Pepitoast> Pour que ca prenne en compte la resolution en fullscreen, il faut cocher "resize" avant de cliquer sur fullscreen.
J'ai fait un petit exemple en repartant du code de l'exemple "gears"
http://www.dk-games.com/Hello_TriangleCK.html
Ca utilise glut.
Je compile a l'identique sur PC. (en theorie l'opengl ES2 ne fonctionne pas sur un PC, mais ca marche preque pareil en opengl).
Le code en C:
http://www.dk-games.com/hello_TriangleglesCK.c
Sous firefox, c'est un peu saccadé chez moi.
Sous chrome, c'est fluide.