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[Android] Space Royals Sound

inelokii
inelokii
Niveau 3
18 novembre 2013 à 19:15:45

Bonjour/Bonsoir a tous,

J'ai pas mal créé de projets Android, et mon plus gros problème, je pense que la plupart d'entre vous y ont été déjà confrontés, est le suivant:
de par leur taille, je n'arrive pas à les finir.

Je me suis donc lancé le défi suivant : créer un jeu vidéo en 1 mois. Un mois pour avoir une version jouable et disponible sur google play, et un deuxième mois afin de finir les grosses fonctionnalités et de peaufiner le gameplay.

Si vous êtes intéressés pour suivre ce challenge, rendez-vous sur : https://www.facebook.com/pages/Space-Royals-Sound/232469776922019 , et cliquez sur le bouton "j'aime" de la page.

Vous pourrez notamment y trouver la présentation du projet en anglais (la communauté de framework que j'utilise est anglophone). Un autre lien plus pratique pour visionner cette présentation : https://docs.google.com/presentation/d/1Yvxt-_Efk5s_sZjfKK-NbbaPB68Jj_oYLw88diD5QwE/edit?usp=sharing

En ce qui concerne le jeu à développer en lui même, voici quelques détails.
Space Royals Sound est un shoot them up en vue horizontal, dans lequel le joueur contrôle un vaisseau spatial. Son but est d'arriver à sa destination sans encombre, en explosant les astéroïdes sur son chemin.

Deux particularités par rapport au genre rendra ce jeu unique.
Vous pourrez les retrouver sur la présentation, schémas à l'appui, mais voici de petites descriptions.

D'une part, la musique aura un impact sur la disposition des astéroïdes. A l'instar des jeux de rythmes, les astéroïdes seront placés en fonction du tempo et des variations de tonalités des musiques. Pour compléter cette spécificité, le joueur pourra importer les musiques stockées sur son smartphone/tablette, rendant la durée de vie quasiment infinie.

D'autre part, certains astéroïdes seront invisible à l'écran. Comment le joueur pourra t-il les détruire? Il aura à sa disposition un mécanisme de scanner, contrôlé par la pression du doigt sur l'écran. Une pression faible déplacera la zone scannée vers le vaisseau; une forte pression scannera les zones éloignées du vaisseau.

Voila pour cette petite présentation.
Si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas du moment quelles sont constructives!

maskah
maskah
Niveau 13
18 novembre 2013 à 19:23:58

Ça a l'air sympa.

Tu comptes utiliser quoi pour analyser les musiques ?

Sinon, pour publier sur google play, il me semble que c'est 25$.

Bonne chance :)

inelokii
inelokii
Niveau 3
19 novembre 2013 à 07:51:52

Salut,

Si la publication coute 25$, tant mieux :-) . Ça fait 55$ en moins par rapport à ce que je pensais!

Concernant l'analyse de la musique, c'est le point noir de mon projet pour le moment. Je n'ai pas encore cherché s'il existait un framework qui le permets. C'est notamment pour cela que la finition de cette fonctionnalité est dans la troisième version de l'application. Cela me laissera le temps d'y réfléchir plus sérieusement!

Un collègue de travail m'a dit qu'il existait une api sur l'une des dernières versions du framework d'Android.

inelokii
inelokii
Niveau 3
20 novembre 2013 à 07:44:59

Bonjour a tous,

Petite avancée dans le projet, mais pas des moindres: le design du vaisseau!

J'ai réalisé une cette petite animation hier soir et ce matin, en assez peu de temps, alors que le dessin et moi ça fait deux!
Un aperçu du travail est disponible à cette adresse:
https://www.facebook.com/pages/Space-Royals-Sound/232469776922019

Outil utilisé: GIMP (gratuit)
http://www.gimp.org/

Étapes pour la forme (dans les grandes lignes):
1°) Créer un quadrillage afin d'avoir des repères
2°) Créer, sur un calque transparent, la forme géométrique désirée (en s'aidant du quadrillage que l'on vient de réaliser)
3°) Pour arrondir les angles, il faut jouer sur les filtres (traitements) "flou" (pour être précis, j'utilise le flou gaussien) et sur le filtre "Renforcer la netteté" (dans la catégorie appelée "Amélioration"). Concrètement, j'ai utilisé plusieurs fois le flou, puis un "Renforcer la netteté", puis flou plusieurs fois, puis netteté,... jusqu'à ce que les angles soient arrondi.

Astuce pour l'animation : rien de plus facile!
J'ai un calque avec la couleur (toute la zone animée). Il me suffit de modifier ces couleurs en "décalant" leur teinte (onglet Couleurs, puis Teinte-Saturation). Le tour est joué!

inelokii
inelokii
Niveau 3
01 décembre 2013 à 09:17:52

Pas mal de choses ont été réalisées depuis le 20 Novembre, et j'aimerais vous en faire par avec une petite vidéo technique (sans le son, j'ai pas trouvé de logiciel gratuit permettant d'enregistrer à la fois l'image et le son)!
Lien : http://youtu.be/fRehPA-nQ8w

La première étape a été réalisée: la mise en place du jeu, au niveau affichage et les bases du gameplay.

Même si ce n'est pas au point concernant le graphisme et la démo sur le google play store.
Concernant ces deux points je compte faire:
- créer et animer un fond étoilée
- renseigner sur le google play store les infos (images, vidéo, description) lié à la démo
- créer un outil de support afin de vous permettre la remontée de bug (via un formulaire google)

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