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Liste des sujets

[WIP] Tower defense

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
17 novembre 2013 à 19:31:36

Bonjour!

aujourd'hui je viens annoncez que mon tower defense est jouable !
tout d'abord définissons "jouable" :
- Je pense que le plus gros du code est fait.
- Des graphismes secrètement pris ici : http://hirefreelanceartist.com/free-tower-defense-graphics.html
- Il y a une tour , un monstre.
- Une fin (lorsque vous n'avez plus de vie le jeu se ferme).
- Pas de menu.
- Un système d'or rudimentaire (donc fini sur un tower defense).
- Les tours suivent du canon les monstres (parce que les choses les plus inutiles sont les plus indispensables).

quelques sceens ? :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/46/1384712489-capture-1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/46/1384712484-capture-2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/46/1384712485-capture-3.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/46/1384712487-houston-on-a-un-probleme.png

(vous remarquerez ma chute de fps sur la 4ème image si vous savez pourquoi. Pourtant avec un i5 et une gtx 660m..)

passons aux infos techniques.
vous aurez peut être remarquez je suis sous windows 8
je code en c++ avec la sfml
j'ai déjà a mon actif un pong et un snake.

voila j'essayerais de vous tenir au courant régulièrement de l'avancer

donnez moi vos avis vos conseils, critique, avis et questions.
je répondrais a tout le monde !

ps : si vous voulez le jeu je vous le donnerez.

Sourygirl
Sourygirl
Niveau 3
17 novembre 2013 à 21:05:06

Houston on a un problème :rire:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
17 novembre 2013 à 21:12:47

Cet arrière-plan étoilé met la reconnaissance spaciale du cerveau à rude épreuve... :hap:

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
17 novembre 2013 à 21:16:09

ouais je tiens a préciser que je cherche quelqu’un pour faire tous les graphismes

Canarewc
Canarewc
Niveau 10
18 novembre 2013 à 13:51:17

Sur la troisième image c'est des tours ou des monstres ?

urizen45
urizen45
Niveau 5
18 novembre 2013 à 15:21:07

Hello,

Déjà bien joué ! :)
Il faut féliciter ce genre de projet !

Ensuite ton soucis semble apparaitre quand tu as plusieurs sprites les uns sur les autres, tu n'aurais pas un soucis au niveau du controle de collision par exemple qui se démultiplierait dans ce cas précis et ferait chuter tes FPS ?

Je pense à 98% que je dis une connerie mais si celle-ci permets de faire réfléchir et conduire au problème, ca vaut le coup ;)

A+
Uri

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
18 novembre 2013 à 17:45:16

bonjour merci de vos reponses.
uri Ce n'est pas un probleme de collision les monstres n'en on pas.
canarewc ce sont des tours

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
18 novembre 2013 à 18:12:16

Tu utilises un pathfinding ou juste un test pour savoir dans quelle direction aller ?

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
18 novembre 2013 à 18:19:01

J'ai divisé le chemin en plusieurs cases et a chaque fois je fais un test pour la direction.

Canarewc
Canarewc
Niveau 10
18 novembre 2013 à 19:38:19

J'avais des doutes vu qu'elles sont mal placées (enfin on s'en fou mais bon).

Sinon bon courage, j'essayerai surement ton jeu quand il sortira car j'aime bien les TD.

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
19 novembre 2013 à 08:21:46

Hello !
Aujourd'hui et hier j'ai nettoyer un petit peu mon code et j'ai rajouté une tours !!
originalement nommé TowerSpeed
voici ces caractéristiques :
vitesse 6 attaque par seconde.
Coût 200.
un petit screen :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/47/1384845685-capture-4.png

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
20 novembre 2013 à 22:09:01

Bonjour !
Voici la liste ces changement apporter :
- revisite de la tour speed
- décision de prendre plus de temps a l'avenir sur les caractéristiques des différents "acteur" (monstre, tour, boss)
- ajout d'un bouton démarrer les vagues
- ajout d'une fonction qui charge un niveau en fonction d'un fichier (pour l'instant deux niveaux) .txt
- petit correctif sur le déplacement des tours
- suppression de la cause de la chute de fps (a chaque image je créais un sprite,texture,image,texte et font c'est sur que sa tourne moins vite) et retour a 200 fps environ

screen :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/47/1384981596-capture-5.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/47/1384981598-capture-6.png

PS : Je rappelle que je cherche toujours quelqu'un pour faire les graphismes

Au revoir !

nautiwolf
nautiwolf
Niveau 4
20 novembre 2013 à 22:16:53

Sa me rappelle le jeu que j'ai fait pour le mini-ld, j'avais fait 3tours, 5 monstres, une fin et tout mais j'ai jamais eu le courage de le continuer.
Bonne chance pour ton projet ! :)

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
22 novembre 2013 à 10:58:35

Merci, tu avais fait les graphismes toi-même ?

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
24 novembre 2013 à 15:59:38

Bonjour ! aujourd'hui je poste une version technique !
J'entend par la que pour les problème de difficulté c'est normal le jeu n'est pas équilibré les tours sont un petit peu "cheaté".
Je poste pour connaitre les avis et les suggestions et pour demander l'aide d'un graphistes aussi.
donc voila dite moi tout =)
https://mega.co.nz/#!np4UQIxZ!TTOSVjW32XoqZ3KyZoe96zYEUEFSm7bnNzKrHk6nw04

papy386
papy386
Niveau 10
27 novembre 2013 à 03:31:09

Bonjour,

Tu affiche chaque sprite chacun a son tour? ou tout en bloc?

Car je remarque que tes "mobs" sont tous les mêmes donc la meme texture, mais si tu affiche 1 a 1, tu demande a ta carte vidéo de charger la texture, d'afficher le "sprite", puis de reset le traitement.

Alors qu'en un bloc tu demande a charger la texture, d'afficher x sprite, puis le reset :p

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
27 novembre 2013 à 07:44:05

merci de prendre la peine de me répondre.
J'affiche les sprites en bloc avec une texture le problème venait du fait que je
Creais une texture une image un texte et une font à chaque tour de boucle sans raison.

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