J'acroche plutot à l'idée meme si je pense que tu pourrais améliorer les combats
Je ne pense pas changer les combats...
-Combat tour par tour
-Au début du combat possibilité de fuir
La chance de fuite dépend du niveau d l’équipe et des adversaires(Bon, c'est du déjà vu)
-Seul Jack est contrôlable, les autres se débrouille d'eux mêmes.(D’ailleurs sa mort met fin au jeu, contrairement a la mort des autres)
-Au début de chaque combat un petit nombre de PA est distribué aléatoirement
Certaines actions nécessite des PA comme "Soin" (20PA)
Pour gagner des PA il faut soit attaquer soit encaisser.
(Si vous n'avez pas le nombre de PA requis pour vous soigner
et que votre santé est dans un état critique vous pouvez toujours utiliser une potion de soin)
-Les combats ne sont pas seulement du spam de touche "attaque"( enfin ça peut marcher... au début)
Quand j'aurais pondu mon algo de donjon semi aléatoire, je penserais a te le passer car le principe peut passer même sur ton hôtel (placement des objets, salles, clé, monstre, boss, objectif, etc).
Alors la tu deviens intéressant, mais ton algo fonctionne sur Rpg maker VX Ace 