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Liste des sujets

Manted [ACE]

Kornflak
Kornflak
Niveau 10
18 novembre 2013 à 13:42:32

Nouveaux Screens

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/47/1384778457-screen7.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/47/1384778483-screen8.png

-Ajout d'un nouveau boss

-Ajout d'un nouvel étage

LeRetourDuKnil
LeRetourDuKnil
Niveau 6
25 novembre 2013 à 00:53:03

J'adore vraiment l'idée et la patte graphique, c'est toi qui a pixellisé les charsets ?

papy386
papy386
Niveau 10
07 décembre 2013 à 00:50:26

Bonjour,

GG car j'ai vu quelque réalisation sur rpgmaker (vendu en plus!!!) ou on voyais direct que c'étais rpgmaker, mais pas ton projet.

Kornflak
Kornflak
Niveau 10
13 décembre 2013 à 13:13:48

Je reprend le développement du jeu (j'avais fait une petite pose)

LeRetourDuKnil Voir le profil de LeRetourDuKnil
Posté le 25 novembre 2013 à 00:53:03 Avertir un administrateur
J'adore vraiment l'idée et la patte graphique, c'est toi qui a pixellisé les charsets ?

:d) Oui, merci :)

papy386 Voir le profil de papy386
Posté le 7 décembre 2013 à 00:50:26 Avertir un administrateur
Bonjour,

GG car j'ai vu quelque réalisation sur rpgmaker (vendu en plus!!!) ou on voyais direct que c'étais rpgmaker, mais pas ton projet.

:d) C'est parce que la plupart des personnes utilisent les RTP
C'est bien pour un rpg classique, mais il faut savoir se démarquer.
Et merci :)

Kornflak
Kornflak
Niveau 10
14 décembre 2013 à 22:54:00

-correction plusieurs bugs
-ajout de plusieurs monstres
-plus 10 min de durée de vie
Et un p'tit extrait
http://www.youtube.com/watch?v=MI0FEKVHCq0&feature=youtu.be

papy386
papy386
Niveau 10
15 décembre 2013 à 00:35:51

Bien, j'aime beaucoup l’absence de couleur qui donne un style (alors que d'habitude sa me fait râler).

J'aime aussi la musique un peut décalé année 50.

Par contre une vidéo ou on voit 4 mecs poursuivre un mob sur tout le long, bin sa montre pas le jeu en fait....

Kornflak
Kornflak
Niveau 10
15 décembre 2013 à 00:52:58

Merci pour ton commentaire :)

Par contre une vidéo ou on voit 4 mecs poursuivre un mob sur tout le long, bin sa montre pas le jeu en fait....

:d) C’était pour montrer que le jeu ne se résumait pas a de l'exploration, combat, exploration, etc...
mais c'est vrai que ce n'est pas forcement très intéressant a regarder.
Je me rattraperais. :hap:

papy386
papy386
Niveau 10
15 décembre 2013 à 00:56:53

Juste un conseil, tu avais marqué "ajout de plusieurs monstres", c'est une bonne idée que de faire la vidéo avec ces montres.

Ou en général quand tu annonce des changement, c'est de les montrés, dans la mesure du possible.

Mais ce n'est qu'un avis :p

Juste une question tu dessine toi même les cartes?

Kornflak
Kornflak
Niveau 10
15 décembre 2013 à 01:16:44

Juste un conseil, tu avais marqué "ajout de plusieurs monstres", c'est une bonne idée que de faire la vidéo avec ces montres.
:d) Le truc c'est qu'il faut garder la surprise
car le fait simplement les montrer spoilerait un moment du jeu.

Ou en général quand tu annonce des changement, c'est de les montrés, dans la mesure du possible.
:d) Ouais souvent c'est quelques choses de pas très intéressant, modification d'un sprite, ajout du plancher qui grince, des petites conneries quoi!
Par exemple un petit truc que j'ai rajouté hier c'est le petit fantômes en haut de l’écran qui devient plus visible en zone "hostile".

Juste une question tu dessine toi même les cartes?
:d) Oui et d'ailleurs j'ai peur que ça fasse trop répétitif...(mais bon c'est un manoir quoi (un manoir que je risque de transformer en hôtel pour expliquer le grand nombre de chambre et de salle de bain :hap: ))

OncheEnOr
OncheEnOr
Niveau 8
15 décembre 2013 à 08:16:08

J'acroche plutot à l'idée meme si je pense que tu pourrais améliorer les combats

OncheEnOr
OncheEnOr
Niveau 8
15 décembre 2013 à 08:23:21

De se que j'ai vu il n'y a que deux armes pourquoi pas, ajouté un système de crafting avec les objets trouver sur les monstres, pour au moins avoir a

OncheEnOr
OncheEnOr
Niveau 8
15 décembre 2013 à 08:23:57

:fail: au moins une 20 d'arme

papy386
papy386
Niveau 10
15 décembre 2013 à 09:51:38

A oui le coté surprise j'avais oublier, c'est vrai que tout montré direct aussi c'est pas top :)

Quand j'aurais pondu mon algo de donjon semi aléatoire, je penserais a te le passer car le principe peut passer même sur ton hôtel (placement des objets, salles, clé, monstre, boss, objectif, etc).

Jean-Coquelicot
Jean-Coquelicot
Niveau 7
15 décembre 2013 à 09:56:25

Sympa la musique, le style, l'ambiance :D !!

Kornflak
Kornflak
Niveau 10
15 décembre 2013 à 10:31:54

J'acroche plutot à l'idée meme si je pense que tu pourrais améliorer les combats
:d) Je ne pense pas changer les combats...

-Combat tour par tour

-Au début du combat possibilité de fuir
La chance de fuite dépend du niveau d l’équipe et des adversaires(Bon, c'est du déjà vu)

-Seul Jack est contrôlable, les autres se débrouille d'eux mêmes.(D’ailleurs sa mort met fin au jeu, contrairement a la mort des autres)

-Au début de chaque combat un petit nombre de PA est distribué aléatoirement
Certaines actions nécessite des PA comme "Soin" (20PA)
Pour gagner des PA il faut soit attaquer soit encaisser.
(Si vous n'avez pas le nombre de PA requis pour vous soigner
et que votre santé est dans un état critique vous pouvez toujours utiliser une potion de soin)

-Les combats ne sont pas seulement du spam de touche "attaque"( enfin ça peut marcher... au début)

Quand j'aurais pondu mon algo de donjon semi aléatoire, je penserais a te le passer car le principe peut passer même sur ton hôtel (placement des objets, salles, clé, monstre, boss, objectif, etc).
:d) Alors la tu deviens intéressant, mais ton algo fonctionne sur Rpg maker VX Ace :question:

OncheEnOr
OncheEnOr
Niveau 8
15 décembre 2013 à 11:56:11

Quand je dis améliorer je parle d'un système de crafting pour avoir plus de choix d'arme

Jean-Coquelicot
Jean-Coquelicot
Niveau 7
15 décembre 2013 à 13:01:29

J'aime bien ton projet, je l'ai déjà dit mais je le redis :hap:

Jean-Coquelicot
Jean-Coquelicot
Niveau 7
15 décembre 2013 à 13:11:58

Et d'ailleurs, je trouve ta présentation très bien parce qu'elle va à l'essentiel. Je trouve ça bien mieux que le cahier des charges monstrueux pondu par certains avec presque aucun contenu concret :ok:

Là on saisit bien le concept justement. Les projets réalistes partent souvent d'une idée simple et vague. les trucs trop pensés dès le début lassent vite leurs propres auteurs, qui s'enferment tôt dans leurs idées qu'ils ont eu le malheur de révéler dès le départ au public.

Je ne vois aucune question que ta présentation ne laisse en suspens (à part le logiciel utilisé qui est trop brièvement évoqué pour être clair aux non initiés). On a le backround, on a l'idée générale du gameplay, avec quelques éléments clés, des screens, et une vidéo qui en dit long, c'est juste qui faut pour me donner envie :oui:

Le reste, c'est secondaire et ça pourra faire l'objet d'une bonne surprise :-d . Ou pas :hap:

Bon courage

Kornflak
Kornflak
Niveau 10
15 décembre 2013 à 18:48:21

Jean-Coquelicot :d) Merci, ça me fait plaisir
je vais essayer de ne pas décevoir alors :hap:

Kornflak
Kornflak
Niveau 10
16 décembre 2013 à 22:32:19

Petite News
-Ajout d'une nouvelle race de monstre
(que je peux montrer sans spoiler le jeu)
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/51/1387228853-screen.png
Les Kweats
-Les Soigneuw(violet) Soigne et ressuscite
-Les Tankew (Jaune) Encaisse les dégâts de leurs alliés
-Les Gewiew (Rouge) Attaque deux fois, et fort en plus

-Ajout d'une barre de vie aux ennemis

-Cinq étage de fait sur Sept.(sachant que le but est de déloger le gros machin du septième étage)

Le problème est que j'avais prévu plusieurs heurs de jeu.
et que pour le moment j'arrive a faire le jeu en 50 min
(bon après je connais le jeu)

-Ajout d'autres trucs que j'ai oublié (c'est dommage parce que c'est surement des truc de ouf :hap: )

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