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[Tutorial] le FOG
Sabsab129
Niveau 7
28 octobre 2013 à 13:19:28
le FOG est un terme souvent incompris par certains développeurs ne comprenant pas sa vraie utilité/signification.
Voilà donc une chronique qui je l'espère vous plaira sur cette technique de développement de jeux! :o)
http://youtu.be/Nlhi-PKVYDY
Pseudo supprimé28 octobre 2013 à 14:15:19
Bof. Le BROUILLARD est là juste pour cacher le clipping. C'est pas parce qu'on met un brouillard que par magie les polygones au fond ne sont plus affichés comme tu as l'air de le croire dans ton exemple avec Unity.
Sabsab129
Niveau 7
28 octobre 2013 à 14:26:48
Ils sont bel et bien cachés, et sont calculés une fois placé dans le centre non-brouillé
Pseudo supprimé28 octobre 2013 à 14:35:32
La doc d'Unity : "Adding fog is often used to optimize performance by making sure that far away objects fade out and are not drawn. Please note that enabling fog is not enough to enable this performance optimization. To do that you also need to adjust your Camera's Far Clip Plane, so that geometry far away will not be drawn." Mais bref, Unity c'est un cas particulier, tu actives des trucs sans le savoir pour te simplifier la vie. Le cas général c'est que le brouillard est là pour masquer le clipping. Si t'as un jeu N64 avec 10km de profondeur de champ c'est pas parce que t'ajoutes du brouillard qu'il va se mettre à tourner à 60fps. :p