Sinon si tu veux que tes projets puissent être multi plateforme, tu peux te diriger vers Monogame, c'est identique a XNA (sa reprend la librairie sauf le content pipeline, mais celui là est en développement depuis un moment et ne devrait pas tarder) et ils ont ajoutés des chose, et qui plus est celui est toujours en développement et gratuit.
J'ai fait quelques petites choses dessus, et honnêtement à part le fait que tu sois obligé d'utiliser le Content Pipeline de XNA pour convertir ton contenu(sprites, font, texture etc) dans un projet séparé, puis les rapatrié dans le projet Mono c'est tous simplement génial je conseil. Tu peux même faire passer tes jeux sur la nouvelle console OUYA et même qu'il travaille sur le portage vers la PS4 et tous ça sans presque changer ton code ( http://monogame.net/taxonomy/term/210 )
Enfin bref la je m'étends un peu, mais prend le temps d'y jeter un œil, tes bases en XNA ne seront pas perdu du tout 