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Liste des sujets

[Android] Quad X

xstahef
xstahef
Niveau 1
24 octobre 2013 à 15:13:06

Salut,

voilou, première production Android terminée. Le BB est né et se nomme Quad-X :)

Le but : séparer les sphères et supprimer un maximum de quads.
16 Succès à débloquer.

le lien : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sdotechnologies.quadx&hl=fr

Votre avis est le bienvenu.

BloodyOrder
BloodyOrder
Niveau 4
24 octobre 2013 à 23:56:34

Je télécharge et je te dit :)

FraisePraline
FraisePraline
Niveau 7
25 octobre 2013 à 00:16:56

Je grille le futur message de Lapintade (Désolé :hap: )

Vu qu'on est sur création de jeux, pourrais tu nous en dire un peu plus sur le jeu en lui même (Langage [Java je suppose :hap: ], temps de création, anecdote, etc...) ? :) .

Sinon au vu des screens, ça a l'air assez jolie, mais je ne peux pas tester sur mon vieux galaxy y :-) .

BloodyOrder
BloodyOrder
Niveau 4
25 octobre 2013 à 00:25:37

Après un petit test le jeu est pas mal et le concept est cool ... et addictif...
Alors comme problèmes :
-Police trop petite... c'est chiant a lire sur un écran de téléphone (4,5")
-La rotation écran qui se fait vers la droite ?
Tout les autres jeux tournent vers la gauche !
- lors du chargement le sablier ne tourne pas :/
- Le tout un peu plus "grand" parce que c'est jouable mais parfois ça touche la case d'a côté :/

Conseils :
-Avoir des "fond d'écrans " a acheter au shop ça attire notre instinct de collectionneur
- Un mode avec un nombre de coups limité
- Pouvoir partager le score sur FB
- La possibilité de regagner une vie entre chaque plateau parce que la je trouve ça hard :)

Voilà c'est tout ce que j'ai a dire :ok: Je voulais savoir si les plateaux étaient générés aléatoirement ou pas ?

BloodyOrder
BloodyOrder
Niveau 4
25 octobre 2013 à 00:27:30

Ah oui et évite les fautes dans le tuto
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382653594-android-image-10-25-2013.jpg
Il manque le "a" et il manque des "s" :/

xstahef
xstahef
Niveau 1
25 octobre 2013 à 10:37:31

Merci pour vos retours, ça fait plaisir :)

Pour la création, j'ai utilisé Unity et c'est codé en C#.
Je ne suis pas du tout parti sur cette idée au départ. En fait un ami m'a demandé de faire un jeu de "Zumba" et en se marrant on a fini par Zumballs.
De fil en aiguille, je suis parti sur un jeu avec des balls, histoire de travailler un peu la physique et les déplacement... Bref, un jeu qui finalement est très différent de l'idée première :)

Je note les conseils pour la prochaine version, ainsi que le relevé des fautes (mea culpa)

Merci encore pour vos tests et retours.

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