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Liste des sujets

Taille pixels map/sprites pour un rpg 2D

_chipiok_
_chipiok_
Niveau 12
19 octobre 2013 à 19:57:44

Bonjour,

Je me lance dans la création d'un RPG en 2D (C#) et j'aimerais savoir quelle est la taille "moyenne" que l'on donne à une map dans un RPG et donc par conséquent quelle taille pour les personnages ? (je fais les personnages et environnement sous Gimp)

Merci de vos réponses :)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
19 octobre 2013 à 19:59:13

"et j'aimerais savoir quelle est la taille "moyenne" que l'on donne à une map dans un RPG"

:d) Dans les vieux RPG, c'est souvent un assemblement de petits morceaux de maps, les tuiles, alors il n'y a pas vraiment de taille moyenne... :pf:

Et on s'arrange pour que les personnages tiennent sur la surface d'une tuile, habituellement :hap:

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
19 octobre 2013 à 20:40:43

il me semble que le standard pour des sprites c'est 32x32 pixels

_chipiok_
_chipiok_
Niveau 12
19 octobre 2013 à 22:14:53

Ok merci de vos réponses :)

godrik
godrik
Niveau 30
19 octobre 2013 à 23:15:42

Quand tu vas sur open game art, tu trouves des sprites de 16x16, de 32x32 et de 64x64. Mais en effet, le 32x32 semble etre ce qu'il ya de plus courant.

_chipiok_
_chipiok_
Niveau 12
20 octobre 2013 à 09:54:37

ok merci je pense qu'un map de 1000x1000 fera l'affaire merci de vos réponses à tous :)

YiiiL
YiiiL
Niveau 9
20 octobre 2013 à 10:20:43

32x32 = Sprite normal.
64x64

Monos
Monos
Niveau 7
20 octobre 2013 à 10:30:38

-Les tiles des consoles 8 bits avait comme dimension 16px de coté. (FF,Dragon Quest, Secrat of mana...)

-Pour information : Rpg Maker 2000 et 2003 tourne en 16px. Rm 95,XP,VX,Ace en 32px.

-Faire du 16px c'est plus facile et plus rapide pour les graphismes. Mais il faut accompagner ça avec une "résolution" adapté. (320/240 par exemple en native)
Donc le choix dépend de ce que tu veux faire.

Pour la taille des map cela va dépendre de la configuration des lieux. De trop grande map n'est pas si bien que ça. Car il faut la remplir. Il est préférable de séparer par exemple une grande ville en plusieurs maps. Et tu parle de 1000 sur 1000 mais mille quoi ? Carreau ? C'est trop 1000 carreaux.
100 sur 100 carreau c'est déjà une belle ville, ou un beau quartier de ville. Je te conseille d'allumer un nes/SNES (emulateur) et de jouer un peu au vieux RPG pour te faire une idée de comment c'est réalisé...

_chipiok_
_chipiok_
Niveau 12
20 octobre 2013 à 12:24:40

Le problème c'est que sous windows 7 RPG Maker ne fonctionne pas et je pensais faire du 1000x1000 pixels pour des persos 32x32 environ j'ai l'intention de programmer en C# (et de toute façon je suis obligé c'est pour un projet de BTS) comme logiciel je doit utiliser Microsoft Visual Studio et je vais voir quelques jeux NES/SNES

Monos
Monos
Niveau 7
20 octobre 2013 à 14:32:00

Le problème c'est que sous windows 7 RPG Maker ne fonctionne pas => Heum je suis sous Windows 7 et Je fais fonctionner tous les RM. Du 95 (mais lui , n'est pas stable) au ACE.
Pour RM2003 a mon avis c'est encore un problème de droit d'administration que tu as sur ton pc !

_chipiok_
_chipiok_
Niveau 12
20 octobre 2013 à 19:15:51

Finalement je fais mes sprites en 64x64, le 32x32 n'étant pas assez précis

_chipiok_
_chipiok_
Niveau 12
20 octobre 2013 à 19:22:48

Voilà un exemple de ce que j'ai fait (un premier test à la vas vite) https://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1382289718-0001.jpg

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
20 octobre 2013 à 19:25:18

du pixel art enregistré en jpeg... :hap:

C'est pas mal mais insiste un peu sur les éclairage, là c'est tout plat. :oui:

_chipiok_
_chipiok_
Niveau 12
20 octobre 2013 à 19:56:33

J'ai apporté quelques modification on ne voyait pas ses yeux : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1382291762-0001.jpg

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
20 octobre 2013 à 20:04:06

http://sournoishack.com/uuploads/85200290Sans_titre.PNG enregistre-les en png, sérieux. :nah:

_chipiok_
_chipiok_
Niveau 12
20 octobre 2013 à 20:05:35

C'est quoi la différence entre png et jpg ?

Je m'y connait en prog mais pas en graphiste moi :hap:

_chipiok_
_chipiok_
Niveau 12
20 octobre 2013 à 20:18:29

C'est bon j'ai vu PNG ça ne dégrade pas les couleurs mais je trouve que ça donne un certain style c'est pas mal en JPEG

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
20 octobre 2013 à 20:29:41

"mais je trouve que ça donne un certain style c'est pas mal en JPEG"

:d) c'est MOCHE. :oui:

couleurs délavées, pixels partout, impossible à détourer. Le PNG, c'est sans perte, c'est juste mieux pour le pixel art. :ok:

_chipiok_
_chipiok_
Niveau 12
20 octobre 2013 à 22:36:41

Voilà en PNG ce que sa donne c'est vrai que ça rend mieux : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1382301316-0002.png

En tout cas merci de vos conseils une dernière question, c'est possible de faire un jeu en ne passant que par microsoft visual studio 2010 ? (en c#)

DrZ_Vinc3
DrZ_Vinc3
Niveau 6
20 octobre 2013 à 22:40:15

Possible peut etre, mais pas forcement très pratique et intelligent

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