En ce momentGenshin ImpactValhallaBreath of the wildAnimal CrossingGTA 5Red dead 2
Liste des sujets
Java universel?
_TheAutist_
Niveau 10
09 octobre 2013 à 15:59:28
Je voudrai savoir si je programme sous java avec une librairie comme LWJGL par exemple...
Je suppose que je peux développer pour windows, linux et mac...
Mais ce sera compatible aussi pour portables, tablettes?... Quels formats seront compatibles?
FraisePraline
Niveau 7
09 octobre 2013 à 16:06:44
Tous.
PC, Linux, Mac, Android, Ios.
[-ArK-]
Niveau 30
09 octobre 2013 à 16:25:33
Faudra quand même adapter du code pour les smartphones et que les plateformes de destination aient une JVM
FraisePraline
Niveau 7
09 octobre 2013 à 16:31:50
Ouais, mais ça faut s'en douter quand même. Si tu vises de la 2D, tu as LibGDX qui permet justement d'exporter sur toutes les plateformes, même le WEB .
[-ArK-]
Niveau 30
09 octobre 2013 à 16:38:28
Ouais s'il utilise libGDX c'est pépère
Sauf pour windows phone je suppose J'me suis jamais posé la question
VivaFidel
Niveau 10
09 octobre 2013 à 16:43:17
Dans le cas de LWJGL il faut changer les natives d'un OS a l'autre et les applets LWJGL (les applications web) ont un class principale differente de la version client mais le code lui meme reste le meme
[-ArK-]
Niveau 30
09 octobre 2013 à 16:53:24
Ils ont du recoder (et ont pas terminé) complètement minecraft pour android qui utilise LWJGL ceci dit
je sais pas si c'est dans un soucis d'optimisation ou parce que fallait réécrire trop de bouts de code
FraisePraline
Niveau 7
09 octobre 2013 à 17:40:34
Déjà que sur PC c'est just, alors imagine sur android et tu auras ta réponse .