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tableau game maker

screammusik
screammusik
Niveau 8
05 octobre 2013 à 13:44:45

bonjours a tous, j'essaye de creer un jeu sur game maker, le jeu sera un RPG avec des creature a apprivoiser (oui façon pokemon mais avec une ambiance, une interface, un mode de jeu et un systeme de combat different).

seulement voila je ne sais pas trop comment m'y prendre pour que, quand une créature est apprivoisé, ses caracteristiques soit sauvegarder pour etre charger lors des combat. je pensait creer un tableau mais je n'est pas trouver de vrai tuto concret sur les tableau.

j'imagine qu'il serait interessant d'avoir un tableau dans ce style:
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/40/1380972752-tableau.jpg

creatureID, servant a sauvegarde la creature, un identifiant lui serait attribué a la capture
sprite etant utile car selon la creature les competances d'attaque seront differente et donc le sprite servant a savoir quels competance debloquera la creature.
la force, intel... ect servant a calculé les différentes caractéristiques de la créature, attaque, defense, ect...

seulement je ne sais pas trop comment m'y prendre pour créer se tableau ni l'utilisé

Aussi pensez vous qu'ils est possible de créer un jeu d'une telle envergure sur game maker?

adamo12323
adamo12323
Niveau 7
05 octobre 2013 à 14:27:53

Tu peut sois faire un tableau a l'interieur d'un tableau ou un tableau 2D qui est plus simple exemple :

tableau[0,0] = 0 //creatureid
tableau[0,1] = 0 //spriteid
tableau[0,2] = 5 // force
tableau[0,3] = 10 // intel
tableau[0,4] = 1 // vital

tableau[1,0] = 1 //creatureid
tableau[1,1] = 1 //spriteid
tableau[1,2] = 15 // force
tableau[1,3] = 20 // intel
tableau[1,4] = 10 // vital

tableau[2,0] = 2 //creatureid
tableau[2,1] = 2 //spriteid
tableau[2,2] = 51 // force
tableau[2,3] = 110 // intel
tableau[2,4] = 12 // vital
ect...

ce qui donnerais ca :
creaid sprid force intel vital ect...
_______0____1____2_____3_____4__
0|_____0____0____5_____10____1__|
1|_____1____1____15____20____10_|
2|_____2____2____51____110___12_|
ect...

donc en gros tu peut modifier les valeur de ton tableau exemple tu veut changer la force de ta creature 1 mais tu sais pas ou elle ce trouve dans le tableau tu dois faire une boucle qui va te dire ou la trouver

for(i = 0;i < nombredecreatures;i+=1)
{
if tableau[i,0] == 1 //on cherche la creature 1
{
//ici on change la force de la creature 1
tableau[i,2] = 25
}
}

tu te sert d'une variable nombredecreature qui contient le nombre de creatures que tu as capturé

donc quand tu capture une creature tu augmente ton nombredecreature de 1 et tu l'ajoute au tableau

tableau[nombredecreature,0] = 2 //creatureid
tableau[nombredecreature,1] = 2 //spriteid
tableau[nombredecreature,2] = 51 // force
tableau[nombredecreature,3] = 110 // intel
tableau[nombredecreature,4] = 12 // vital

Oui il est tout a fait possible de crée un rpg complexe sur game maker sans problème

possible qu'il y ai des erreurs de syntaxe dans les codes que j'ai mis ca fait assez longtemp que j'ai pas utiliser GM :p

screammusik
screammusik
Niveau 8
05 octobre 2013 à 14:28:56

merci pour ta réponse :)

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