Tu peut sois faire un tableau a l'interieur d'un tableau ou un tableau 2D qui est plus simple exemple :
tableau[0,0] = 0 //creatureid
tableau[0,1] = 0 //spriteid
tableau[0,2] = 5 // force
tableau[0,3] = 10 // intel
tableau[0,4] = 1 // vital
tableau[1,0] = 1 //creatureid
tableau[1,1] = 1 //spriteid
tableau[1,2] = 15 // force
tableau[1,3] = 20 // intel
tableau[1,4] = 10 // vital
tableau[2,0] = 2 //creatureid
tableau[2,1] = 2 //spriteid
tableau[2,2] = 51 // force
tableau[2,3] = 110 // intel
tableau[2,4] = 12 // vital
ect...
ce qui donnerais ca :
creaid sprid force intel vital ect...
_______0____1____2_____3_____4__
0|_____0____0____5_____10____1__|
1|_____1____1____15____20____10_|
2|_____2____2____51____110___12_|
ect...
donc en gros tu peut modifier les valeur de ton tableau exemple tu veut changer la force de ta creature 1 mais tu sais pas ou elle ce trouve dans le tableau tu dois faire une boucle qui va te dire ou la trouver
for(i = 0;i < nombredecreatures;i+=1)
{
if tableau[i,0] == 1 //on cherche la creature 1
{
//ici on change la force de la creature 1
tableau[i,2] = 25
}
}
tu te sert d'une variable nombredecreature qui contient le nombre de creatures que tu as capturé
donc quand tu capture une creature tu augmente ton nombredecreature de 1 et tu l'ajoute au tableau
tableau[nombredecreature,0] = 2 //creatureid
tableau[nombredecreature,1] = 2 //spriteid
tableau[nombredecreature,2] = 51 // force
tableau[nombredecreature,3] = 110 // intel
tableau[nombredecreature,4] = 12 // vital
Oui il est tout a fait possible de crée un rpg complexe sur game maker sans problème
possible qu'il y ai des erreurs de syntaxe dans les codes que j'ai mis ca fait assez longtemp que j'ai pas utiliser GM :p