@MicroMachin :
merci : )
@Caelacanthe :
Wiwi, c'est dou yoonity... Des difficultés... ben si : un conseil, ne faites pas un jeu basé sur la physique, c'est juste in-beatable (orthographe = random(11)), on a eu pas mal de soucis avec les 3C (Camera, Character, Controls), ne serait-ce que pour avoir un saut/double saut digne de ce nom. A l'heure actuelle, on galère à faire des plateformes magnétiques correctes, qui donnent pas envie de vomir au joueur.
Pour le reste, Unity c'est cool, y'a pas mal de fonctionnalités haut niveau de base.
@unity_user :
Juste 2 questions ? Bon...
- on est 5 (+1) :
-- 1 graphiste
-- 1 programmeur
-- 1 game/level designer (votre serviteur)
-- 3 sound designers (1 lead, 1 pour les voix, 1 pour le mode 'Speed Run' à venir ^^)
- On utilise pas mal de plugins, dont la plupart sont gratos; par exemple :
-- Hard Surface Free (Shaders)
-- Itween (animation)
et quelques autres :p
@[-ArK-] Houla, non c'est loin d'être terminé : le jeu devrait passer en alpha publique sur Desura d'ici novembre et après on va avoir une série de mise à jour d'ici la sortie qu'on imagine de plus en plus au début de l'année prochaine *__*'