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Liste des sujets

[Deadlock] Version alpha en approche !

addnothing
addnothing
Niveau 2
04 octobre 2013 à 17:04:07

Salut, ça fait longtemps que j'avais pas posté de news ici : notre projet de FPS-Puzzle-Platformer initié durant la 7DFPS 2012 avance bien et Deadlock devrait pas tarder à sortir sur Desura : )

Si vous voulez suivre un peu les news concernant le jeu, on a une page Facebook bien pratique (quitte à sacrifier son âme) :
https://www.facebook.com/pages/Deadlock-the-game/363939890348218

J'en profite pour m'adresser aux personnes qui demandent souvent ici quel(s) logiciel(s) utiliser pour créer des jeux etc... : je ne peux que leur conseiller vivement de se mettre à Unity3D qui est est devenu le soft par excellence pour du jeu indé : moins facile d'accès qu'un Game Maker, il permet cependant pour celui qui aura la motivation de se taper des tutos en ligne de mettre un premier pied dans le développement de jeux assez conséquents tout en laissant une énorme marge de progression.

@+

MicroMachin
MicroMachin
Niveau 5
04 octobre 2013 à 19:29:14

Il y a du niveau là :D

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
04 octobre 2013 à 20:04:00

C'est fait avec yoonity, vraiment? Pas de difficultés particulières rencontrées au cours du développement? :oui:

unity_user
unity_user
Niveau 6
04 octobre 2013 à 21:04:08

J'adore l'univers à la Tron , et le jeu en lui même m'as l'air vraiment sympa , j'ai juste 2 questions :

-Combien êtes vous dans ton équipe par "branche"(dev ,design,..)

- As-tu utilisé des plugins unity ?

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
04 octobre 2013 à 21:55:03

Je me souviens du jeu, je pensais pas que vous continuiez à bosser dessus - je croyais que vous l'aviez terminé moi vu ce que ça donnait :rire:

Beau travail :oui:

addnothing
addnothing
Niveau 2
04 octobre 2013 à 23:36:42

@MicroMachin :
merci : )

@Caelacanthe :
Wiwi, c'est dou yoonity... Des difficultés... ben si : un conseil, ne faites pas un jeu basé sur la physique, c'est juste in-beatable (orthographe = random(11)), on a eu pas mal de soucis avec les 3C (Camera, Character, Controls), ne serait-ce que pour avoir un saut/double saut digne de ce nom. A l'heure actuelle, on galère à faire des plateformes magnétiques correctes, qui donnent pas envie de vomir au joueur.
Pour le reste, Unity c'est cool, y'a pas mal de fonctionnalités haut niveau de base.

@unity_user :
Juste 2 questions ? Bon...

- on est 5 (+1) :

-- 1 graphiste
-- 1 programmeur
-- 1 game/level designer (votre serviteur)
-- 3 sound designers (1 lead, 1 pour les voix, 1 pour le mode 'Speed Run' à venir ^^)

- On utilise pas mal de plugins, dont la plupart sont gratos; par exemple :
-- Hard Surface Free (Shaders)
-- Itween (animation)
et quelques autres :p

@[-ArK-] Houla, non c'est loin d'être terminé : le jeu devrait passer en alpha publique sur Desura d'ici novembre et après on va avoir une série de mise à jour d'ici la sortie qu'on imagine de plus en plus au début de l'année prochaine *__*'

QuAiDeSMaRqUeS
QuAiDeSMaRqUeS
Niveau 8
05 octobre 2013 à 00:14:57

Bien joué les gars , le jeux a de l'avenir en le voyant dans les images , si sa trouve il vas être populaire ? :-)))

reno_
reno_
Niveau 10
05 octobre 2013 à 03:21:47

visuellement très stylé :ok:

golivrob
golivrob
Niveau 9
06 octobre 2013 à 01:05:13

Le jeu a juste l'air ENORME !
Je l'attends vraiment avec impatience.

Vous promettez un très bon avenir au jeu vidéo français :D

addnothing
addnothing
Niveau 2
06 octobre 2013 à 16:41:31

@Tous :

merci pour vos encouragements, on sait pas s'il sera populaire (bon, on espère hein...) mais en tout cas on va tout faire pour réaliser un jeu dont on sera fiers : )

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