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Seven Days

Dotsuka
Dotsuka
Niveau 10
30 août 2013 à 18:30:34

Tout ce qui manque au scénario est toujours l'originalité n'est ce pas ? j'ai posté un sujet sur ce forum il y a plusieurs mois alors que j'essayait d'améliorer mes scénarios, j'aimerait que vous me disiez ce que vous pensez de celui ci, le but n'étant pas que le scénario en lui même soit bien construit, je veut juste savoir si l'idée est originale^^

Je me suit beaucoups inspiré d'Amnesia: The Dark Descent, du film d'horreur Le Cercle, Quand on comprendra que l'épée nous contrôle l'inspiration vien de Warhammer et Soulcalibur^^ Attention Pavé:

Il se sentait trahi, tout s'était éffondré autour de lui, la voie du mal
ne mène a rien, il le saura maintenant.

Ce n'est pas la colère, la tristesse ou la haine qui l'accablait, c'était
la mort, il la sentait derrière lui.

Lors d'un voyage en mer, un homme trouva un navire abandonné , qu'il
fouilla, et trouva une épée, tout ce qu'il y a de plus ordinaire.

Coincïdence, cet homme devint plus tard antiquaire, cet épée était la
seule chose qu'il ne vendrait jamais avant d'avoir déchiffré son mystère.

Mais quel mystère ? sur l'épée il y avait une gravure,et lorsque l'homme
prit l'épée en main pour la première fois, elle s'est illuminée.

Ca ressemblait à un katana, mais ce n'était pas du chinois, ni de l'arabe,
ce n'était pas des lettres, personne ne reussit à identifier les gravures.

Toutes les langues connues furent comparées, mais ce n'était aucune
d'entre elles.

Un jour l'antiquaire recue une cliente, et la lame s'illumina en plein
millieu de la boutique.

La cliente reconnue ici la lame de son grand père, forgée avec un bout de
la lune, ce dernier se nommait Neil Amstrong.

L'antiquaire lui demanda si elle en savait plus mais la réponse fut
négative, elle accepta que l'antiquaire garde la lame.

Il savait alors que son trésor était innéstimable, au fil des années,
l'antiquaire ne pouvait se résoudre à la vendre pour une raison inconnue.

Il s'entraîna au combat avec cette épée, et se rendit compte que la lame
était très fine, tranchante et légère, la lame parfaite.

Mais pourquoi cette lame ? Pourquoi neil amstrong l'avait il forgée ?
L'antiquaire ne comprit que trop tard que cette lame portait en elle
une malédiction.

N'importe qui touchait quoi que ce soit avec disparaisait sous 7 jours,
heureusement pour lui, il laissa un journal d'adieux qui raconta toute la
vérité sur ces 7 jours.

La lame disparue elle aussi, mais un jour, un amnésique trouva la lame et
une page du journal.

Il lu la page du journal, et fit éxactement ce qu'a fait l'antiquaire dans
cette page, c'était sa seule raison de vivre, l'amnésique n'avait aucun
passé, il pensait que ca avait un lien avec lui.

" Jour 1,6h30 hier cette lame m'a révéllée que je mourrait sous sept jours,
parce que je l'avait manié sans être l'élu, une voix sortie d'elle pour
me dire ca, je suis très scéptique, mais, si le surnaturel s'avère être
vrai, il sera découvert par mes soins . J'ai pris un avion pour l'amérique
, je doit trouver l'entourage de Neil Amstrong "

Une fois en amérique, l'amnésique ne su quoi faire, il se dirigea vers
l'ancienne résidence de Neil Amstrong, étrangement, devant la maison,
il trouva la page qui faisait suite a la sienne, les pages étaient elle
éparpillées exprès dans un but ? Il voulait résoudre ce mystère.

" Jour 1,12h , l'avion a prit du retard et mon train aussi, mais je suis
arrivé à destination: La résidence officielle de Neil. C'est pas très
reglo mais je vais devoir entrer par éffraction si je veut en savoir plus"

A la fin de l'aventure, on découvre que l'amnésique et l'antiquaire sont
la même personne, d'autant que l'antiquaire s'appelle Granmost, et
l'amnésique décida de s'appeler Lein sans aucune raison, ces deux noms
étant les anagrammes de Neil Amstrong.

l'élue s'avère être la petite fille de Neil Amstrong qui sera aussi une
femme travaillant a l'hopital, qui nous aceuillera amnésique , mais nous
verra sous un autre visage que celui de l'antiquaire, et nous aidera à
nous souvenir tout au longt de l'aventure, tandis que nous l'aiderons a
apprendre plus sur la lame.

L'aventure se finissant par les mots qui la commenca.
Il se sentait trahi, tout s'était éffondré autour de lui, la voie du mal
ne mène a rien, il le saura maintenant.

Ce n'est pas la colère, la tristesse ou la haine qui l'accablait, c'était
la mort, il la sentait derrière lui.

Et à la fin on meurt
Je sais que ca a aucun sens comme ca mais le but c'est pas de faire un
scénario complet, juste de me dire si l'idée est assez "originale" puisque
tout ce qui manque toujours à un jeux est l'originalité^^
Je précise que dans le jeux il n'y aurait pas de combat, ce serait un jeux
de survie, dans lequelle des hommes éssayeraient de nous tuer pendant tout
le jeux sans qu'on sache pourquoi, et on devrait l'apprendre au cours des
7 jours.

LECROU
LECROU
Niveau 10
31 août 2013 à 13:42:50

J'aime bien mais... Une lame forgée avec un morceau de la lune ? Ça doit pas être terrible une lame en pierre :hap:

Au début je comprenais bien puis après j'ai eu un peu de mal à te suivre. Ton texte était moins appliqué qu'au début.

Néanmoins je trouve l'idée sympa. Tu peux creuser l'histoire sous forme d'une nouvelle peut-être ? :)

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