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Liste des sujets

OpenGL ou SDL

Pierre-Pro
Pierre-Pro
Niveau 8
23 août 2013 à 15:20:40

Salut,
Je code en C++, et j'ai envie de m'améliorer (normal :-p)
donc je comptais apprendre la SDL ou l'OpenGL.
Je compte commencer par la SDL car je crois qu'elle sert en quelque sorte de prototype pour OpenGL.
Mais est-ce une bonne idée de commencer par la SDL ? :(

Engineer
Engineer
Niveau 12
23 août 2013 à 16:19:06

Euh tu peux utiliser/utilise OpenGL avec la majorité de les librairie 2D en C/C++ (SDL/SFML/...).
SDL/SFML sont des LIBRAIRIES qui te permettent de manipuler des formes/sprite/texture etc pour faire des trucs en 2D (et ils utilisent openGL parfois pour etre plus rapide), tandis que OpenGL c'est plus pour les trucs 3D (en gros), donc c'est logique de commencer par les librairies 2D d'abord

Hackbug
Hackbug
Niveau 10
23 août 2013 à 20:34:57

Tu peux utiliser SDL pour la gestion de la fenetre et l'openGL pour le code :-))) sa permet de gardé la portabilité de la SDL en utilisant l'openGL, mais de toute manière moi je te conseil la SDL qui est vraiment simple a utiliser et permet de faire de super trucs :)

adamo12323
adamo12323
Niveau 7
23 août 2013 à 20:58:55

ouais la SDL est mieux que d'utiliser seulement OpenGL car tu peut utiliser OpenGL dans la SDL et même pour la 3D la SDL gère pratiquement tout (audio,gestion des touches,images,autre) donc pourquoi s'en passer :)

donc le mieux est d'utiliser la SDL combiner a OpenGL :)

djidane535
djidane535
Niveau 10
24 août 2013 à 02:54:28

Je confirme, SDL + OpenGL c'est vraiment sympa. SDL n'est pas très puissant comparer à OpenGL pour le rendu, mais reste extrêmement pratique pour tout le reste ;).

[notch]
[notch]
Niveau 10
24 août 2013 à 05:52:51

Ca depend de ce que tu compte faire.

TrollDieu
TrollDieu
Niveau 6
24 août 2013 à 18:32:12

tien un lien pour apprendre OpenGL 3.X

http://betterdreamapp.site50.net/introduction.htm
tu n'est pas obligée de super bien connaitre SDL et il rexplique ce qui est important!

bugar
bugar
Niveau 49
24 août 2013 à 19:56:32

OpenGl est une librairie qui a des fonctions uniquement pour dessiner.
Mais OpenGl a besoin d'un environnement déjà existant pour pouvoir utilisé ses fonctions et a donc besoin d'une autre librairie qui s'occupe de la gestion des fenetres ( OpenGl tel quel sait pas faire)

Il y a glut, qui était fait spécialement pour OpenGl, portable, mais plus en développement depuis longtemps.

Il y a SDL. Portable, plutôt complète ( gestion du son que n'a pas glut ) et encore maintenue à jour.

Donc le mieux c'est quand même de commencer par la SDL puis OpenGl. De plus OpenGl c'est quand même pour la 3D ( même si tu peux l'utiliser pour de la 2D) qui est niveaux dessin plus complexe que la 2D ou avec 3 images tu peux faire un truc bien :ok:

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