"en les remboursant juste pour qu'il monte un moment en haut des classements histoire qu'il aie une chance, bienvenue dans le monde du jeu pour téléphones"
Cette technique a été inventé par les créateurs du Trivial Poursuit dans les années 90. Les créateurs ont été démarché un supermarché local, ils ont ensuite donné de l'argent a toutes leurs connaissances pour aller acheter le jeu qui a été dévalisé en une semaine.
Le supermarché a remonté l'info a la centrale d'achat qui a inondé les autres magasins avec une bonne campagne de but : le succès a été créé.
Maintenant, Ce que je regrette c'est surtout de vendre un jeu qui est noté encore en test. Ça désolé mais ça passe mal surtout a une époque ou on critique a tour de bras les studios de prods qui foutent un fric monstre et mettent des DLC pour rentabiliser mais que ce sont trop des pourris de vendre des jeux même pas débuggés.
Après je te félicite toujours, je trouve que tu as fait un super taf !
Juste quelques détails qui me dérange (moi et peut etre que moi ! ;p)
A+
Uri