CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

probleme mtl blender

neo37
neo37
Niveau 9
14 août 2013 à 17:42:15

j'ai telecharger des model 3 d via ce site:www.tf3dm.com
le pb c'est que malgrer des solution trouver sur internet,mon probleme persiste.
lorsque jouvre le fichier dans blender,jai bien le fichier obj. et le fichier.mtl,le probleme c que les texture sont absente.de plus lorsque jessaye de le modifier le personnage et comme "doubler".c a d que la forme dorigine reste,et un autre suis mes modification...
excuser moi je debute encore donc si vous pouvier maider clairement je vous serer infiniment reconnaissanr:). merci! https://image.noelshack.com/fichiers/2013/33/1376476079-sans-titre.png help please.
PS:lorsque je passe en mode texture(alt+Z) mon personnage et entierement violet...

gandoula
gandoula
Niveau 2
15 août 2013 à 07:09:59

il faut que tu applique l'UV Map sur ton modele:
pour cela prepare un onglet "Image Editor"
selectionne ton modele et tab le (edit mode) selectionne tout (ctrl+A) et clique U->Unwrap

maintenant, tu devra adapter les poly de ton modele a l'UV Map dans l'image editor.
et la même methode pour toutes les autres maps (normal, spec' et) si tu en a aussi.

neo37
neo37
Niveau 9
15 août 2013 à 13:56:29

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/33/1376567778-sans-titre.png alor je debute donc je suis un peu perdu.voila jai suivi tes conseil et jen arrive a la .que faire ensuite?si tu pouvai detailler stp

aero3D
aero3D
Niveau 8
15 août 2013 à 14:40:22

"selectionne tout (ctrl+A)"

normalement rien qu'en appuyant sur la touche "A" tu sélectionne tout

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 août 2013 à 14:58:38

Il y a plusieurs étapes à verifier

1/ Le fichier .obj a bien les infos de textures dedans (verifier qu'il y a des u et v dans le fichiers.

2/ Le fichier obj pointe bien sur le bon fichier .mtl (verifier le nom et chemin au debut du fichier)

3/ Le fichier mtl point bien sur les bons fichiers de textures (verifier que les textures sont bien la et au bon format)

4/ Le fichier .obj est importé correctement. Verifier que dans les options d'import tu as bien les UV.

5/ Les textures sont bien importés (fichier mtl). D'après ton image il semble que oui

6/ Le modeleur affiche bien les texture à l'écran. Je sais par exemple que dans 3dsMax quand tu importe un obj, tout les materiaux sont bien la mais ne sont pas visible, il faut cocher un truc pour chacun.

Voila, quand tu aura verifié tout cela, on pourra voir la suite.

gandoula
gandoula
Niveau 2
15 août 2013 à 15:51:50

oups, c’était A tout court, desolé.
dans ton cas neo, les textures sont correctement importées.
dans ton modèle il suffit -dans l'image editor- de faire une rotation + déplacement de tes vertex pour les superposer correctement au dessus de la texture.

neo37
neo37
Niveau 9
15 août 2013 à 16:30:11

et comment fait ton une rotation puisquil ny a pas de widjet en mode editor?
( dsl,je nai jamais toucher un pc quasiment de ma vie) mais jai tellemen de faire mon jeu ,je suis pret a mettre 10 ans sil le faut.

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
15 août 2013 à 16:50:20

Si tu veux vraiment faire ton jeu,tu devrai commencer par suivre des tutoriels sur les bases de Blender,parceque là t'es entrain de bruler certaines étapes :(

Voici un tutoriel vidéo sur les bases de Blender :

www.youtube.com/watch?v=9Y6hgVait7s

Et un écrit :

http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/debutez-dans-la-3d-avec-blender

Si tu tien vraiment à terminer ton jeu,tu devrai y jeter un œil :ok:

neo37
neo37
Niveau 9
15 août 2013 à 17:04:38

jai deja fait les tuto de ce site=)

neo37
neo37
Niveau 9
15 août 2013 à 17:49:41

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/33/1376581771-gogeta.png donc sayer jai trouver comment faire(mais quel homme je suis ^^), et le resultat est asser inatendu,une partie du visage reste sombre et la texture est de mauvaise qualiter juger par vous meme.

neo37
neo37
Niveau 9
15 août 2013 à 18:02:05

de plus pourquoi quand je selectionne en mode objet,parfois les contour sont jaune et parfois orange?sajoute a cela que je ne peu pas effectuer de smooth sur mon mesh.a quoi est ce du?
Desoler du triple post.J'ai tellement de reponse sans question.
malgrer ce que certain pense je vai beaucoup rechercher et je fait bcp de tuto mais jai encore enormemen de mal.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment