Paulop
Posté le 11 août 2013 à 18:43:49
Parce que par exemple OpenGL ES ne supporte pas les fonctions de tesselation de GLU (qui est deprecated comme tu l'as dis). Ou bien parce que OpenGL 4 inclut des outils pour faire de la tesselation sur le GPU et pas les autres version.
Bref sinon ça pourrait t'aider : http://glprogramming.com/red/chapter14.html#name13
Sinon pour GLU qui marche pas, essaie de désactiver le culling ?
Si tes modèles sont statiques, je te conseille de les convertir en polygones convexes avant de les charger dans ton application.
Opengl 4 n'est pas supporté partout il me semble non ? 
GLU marche mais pas les fonctions de tesselations (enfin, ca ne me met aucune erreur mais ca n'affiche rien
)
Les polygones risquent pour la plupart de ne pas être statiques (genre le zoom est assez important dans le gameplay et sur certaines portions qui sont enfaite des courbes, il faudra recalculer avec un nombre de points plus ou moins grand pour que ca apparaisse bien en fonction du zoom de l'utilisateur
)
petit ps: c'est de la 2d et non de la 3d 