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Liste des sujets

Question Maya ou Blender?

mandraker17
mandraker17
Niveau 33
06 août 2013 à 18:30:03

Bonjour à tous, en me rendant sur le site du zero, j'ai découvert un tuto dédié au logiciel Austodesk Maya (un logiciel de 3D), à se que j'ai compris ce logiciel est beaucoup utilise dans le cinéma et le je le tuto sur Blender (où je suis un peu avancé mais pas beaucoup (je suis à la partie 2 sur 5 donc voilà). Ma question est ce que mes connaissance sur Blender pourront etre réutilisés sur Maya et si il y a une réelle différence entre les 2? En lisant sur internet plusieurs personnes disent que Blender c'est vraiment amateur mais bon je voudrais l'avis de pro ou d'initiés dans le domaine

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 août 2013 à 19:14:12

Je ne suis pas expert en la matière mais oui je pense qu'en maîtrisant l'un tu pourra plus facilement maîtriser l'autre, il te faudra un certains temps d'adaptation je dirais mais tu t'y retrouveras.

mandraker17
mandraker17
Niveau 33
06 août 2013 à 19:33:14

Mdr si je créer un topic c'est que j'ai fait des recherches d'abord. Et je me dis sur un CV avoir les inscrit c'est toujours mieux :-)

aero3D
aero3D
Niveau 8
06 août 2013 à 19:39:43

tes connaissances dans blender t'aideront dans maya alors tu peux continuer a apprendre blender et ensuite voir maya :ok:

FantasyRemx
FantasyRemx
Niveau 4
06 août 2013 à 22:42:00

Ayant utilisé les deux, je te dit que je préfère Maya.
Et pour répondre à ta question : Tes connaissances sur Blender t'aiderons beaucoup, car, bien que l'interface soit différente, tu retrouvera la plupart des bases, tel que le rigging/skinning, ou bien d'autre chose.
Bon par contre saches que Maya est un peu plus compliqué que Blender, mais plus complet.
Et oui, Maya sert beaucoup au film d'animation grâce à sa très bonne méthode d'intelligence artificielle notamment (les personnages "décors" ne vont jamais foncer contre un obstacle par exemple).

Bref, saches que, une fois que tu as appris la modélisation 3d, tu connais les bases.

ThedahuDragon
ThedahuDragon
Niveau 6
07 août 2013 à 10:27:30

Grosse blague de dire que Blender est moins complet que Maya. Il est aussi complet si ce n'est plus. Pour faire simple, si tu comptes en faire ton métier, n'hésites pas, c'est Maya. Si c'est pour toi, projet personnel ou autre, prend Blender. Là où je rejoins mes VDD, c'est que peut importe ce que tu choisis, ce sera ton talent qui fera des meshs de qualités, pas le programme.

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
07 août 2013 à 10:54:57

Je pense que oui tu n'aura pas trop de chose à apprendre si ce n'est l'interface de Maya :oui:

Thedahudragon :d) Pour les projets personnel Blender est bien mais j'ai une préférence pour Maya,parceque ce dernier a tous les outils de modélisation de Blender avec d'autres que Blender n'a pas,et chaque option est plus simple dans Maya que dans Blender,enfin,ce n'est que mon avis :oui:
Blender est un très bon outil,mais Maya et Max (surtout max) le surpasse en terme de modélisation,car ils sont plus rapides et peuvent te fournir de très bons résultats en très peu de temps :oui:

Après,je m’arrête ici,sinon ce topic va basculer :hap:

FantasyRemx
FantasyRemx
Niveau 4
07 août 2013 à 11:03:33

Juste pour répondre à Thedahudragon : Pourtant j'ai l'impression que Maya propose quelques options en plus que Blender, c'est pour cela que j'ai dit que je le trouve plus complet.
Mais bon après peut-être as tu raison. :honte:

Par contre pour Max j'ai eu un peu plus de mal à mis habituer.

ThedahuDragon
ThedahuDragon
Niveau 6
07 août 2013 à 14:46:40

Tout d'abords, désolé, je me suis un peu enflammé car j'ai tellement l'habitude d'entendre des critiques infondées sur Blender que j'ai réagis au quart de tour.

J'ai testé les deux, mais bien évidement avec mes talents de modélisateurs (c'est à dire, proche de 0) et j'ai trouvé les mêmes outils. Le soucis, c'est bien évidement que l'interface n'est absolument pas semblable et les outils nommés et disposés autrement (Après, chacun préférera l’ergonomie de l'un ou de l'autre).

L’avantage de Blender, autre qu'il soit Open-source, c'est qu'il met déjà à disposition de nombreux formats de sortie (dont plein sont téléchargeable), de jolie skin (si l'interface par défaut vous pique les yeux), des raccourcis clavier très bien foutu (super évident si l'on connaît trois mots en anglais) et deux moteurs de rendus bien poussé (Un classique utilisant la technologie OpenGL avec les fameux algo de Phong ..., et Cycle avec des rendu photoréaliste).

Il propose de plus en plus d'outils qui facilite la modélisation, permet le sculpt (CERTE c'est pas un niveau de Z-brush, mais on y vient), une retopology très poussé avec les fameux B-Mesh, des textures éditable en temps réel, des simulations de vêtement, liquide, fumée, feu, solide, vent qui marche du tonnerre, une édition vidéo et son permettant d'obtenir des résultats cinématographique exceptionnel et du son surround (7.1), prise en charge des fonds vert/bleu pour intégration de scène/modèle 3D, détection de mouvement ... Bref, voici que 10% de se que fait Blender.

Oui, ça se voit que c'est mon choix perso, mais pas parce qu'il est gratuit, mais bien parce qu'il offre une qualité très bonne et constante de la modélisation à l'application de texture (UVmapping), du rendu à la retouche final. Un véritable outil tout en un (et ça pour une 40ène d'Mo.)

Je n'ai absolument rien contre Maya (si ce n'est son prix, que je trouve excessif pour proposer un outils qui est surtout utilisé pour de la modélisation).

Par contre pour 3DS, je trouve que ce soft c'est du vol (je suis désolé pour ceux qui l'aime bien mais). J'ai quelques potes qui ont travaillé durant leur scolarité sur ce soft, et ils m'ont tous dis que c'était complexe, chiant, pas de raccourci optimisé pour ce que c'est. D'ailleurs, maintenant dans leur jobs, ils n'utilisent que Maya qui est bien plus pratique.

Ce qui est sur, c'est que Blender ne te sera jamais proposé dans une boite (ou trèèèèèès rarement). Donc avec ce qui te plaît avant tout!

mandraker17
mandraker17
Niveau 33
07 août 2013 à 18:18:10

Je n'ai pas d'avis négatif sur Blender, je le trouve même très bien, je citait un internaute qui a répondu sur un forum, bref merci pour vos réponses, dans 'immédiat je termine le tuto sur Blender, je m'amuse un peu avec et ensuite j'enchaine avec Maya. Par contre c'est moi ou Maya est vendu à plus de 1000 €, parce que a part si c'est une boite qui le fourni, je me vois mal (moi adolescent de 18 ans sans emploi mdr) me le payé

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
07 août 2013 à 18:28:23

Un pro même freelance peut se payer une licence maya, il est censé coller ça dans ses coûts de fonctionnement. Deviens pro.

mandraker17
mandraker17
Niveau 33
07 août 2013 à 20:15:46

mdr c'est le but de bosser dans la modélisation ou dans la programmation, j'ai pas trop envie de croupir derrière un bureau (si il y a des gens qui font ça, sans offenses ;-) )

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
07 août 2013 à 20:35:07

Thedahudragon :d) Maya a plus de formats de sortie que Blender,qui n'a jusqu'aujourd'hui pas le FBX :oui:
Au niveau des raccourcis,franchement,j'utilise Maya depuis quelques années maintenant,et je peux te dire que plus simple tu meurs :noel:

Tous les autres points que tu as cités,Maya les as tous,et niveau rendu,c'est le maitre incontesté avec Vray ou Mental Ray,qui n'ont plus rien à prouver après plus de 15 ans de loyaux services,car Maya date de très très longtemps,et il portait le nom d'Alias à l'époque :oui:

Sinon,je dirai que les deux se vallent,c'est la meme chose,tu ne peux pas faire un truc sur l'un et pas sur l'autre :oui:

Par contre Max c'est autre chose hein,je sais pas qui et où sont tes potes,mais saches que Max est le plus utilisé dans l'industrie,mais il est aussi le plus performant et de loins le meilleur au niveau de la modélisation,car il a un workflow hyper rapide,simple et précis.Biensur,quelqu'un qui ne le maitrise pas ne peux pas en tirer profit,mais il est le plus utilisé,et c'est pas pour rien :ok:

Keyall
Keyall
Niveau 6
09 août 2013 à 16:31:39

Hello!

Ya vraiment des partis pris étranges chez mes VDD...
Ainsi qu'une méconnaissances des moteurs et du milieu Pro qui fait pâlir par moment :/

Je vais tenter de te faire un résumé des différents logiciels utilisés et leurs principales qualités/défauts
Mais sache qu'un logiciel n'est pas meilleur qu'un autre, tout dépend se que tu compte en faire et la façon dont tu travail.

Maya: Le plus utilisé pendant longtemps dans l'industrie du cinéma d'animation, principalement de par la grande souplesse de son système de "Setup" (comprend par la la conception des os qui vont servir à animer ta 3D)et du fait qu'on peut faire un rendu dans une zone précise de sa scène.
Il perd tout doucement en notoriété pour laisser place à Modo, mais a encore de beaux jours devant lui
Son principal défaut selon moi est son interface basé sur la touche "Espace" qui rend parfois les choses trop brouillons.
Mais un petit temps de prise en main et tout roule.

Modo: le nouveau challenger de ces dernières années, il à l’intérêt d'avoir une preview hyper fluide affichant en temps réels tout les effets de shaders (chrome, verre, reflets, etc...)
Il étant encore jeune il n'a pas la renommée, ni la communauté des autres grands softs

Blender: LE logiciel open source de modélisation 3D.
Gratuit, entièrement configurable, possédant un moteur 3D temps réel et un sub-tool de sculpting (se que ne possèdent pas les autres).
Parfait pour les jeunes ne voulant pas payer une fortune ou se trouver dans l'illégalité.
Petit bémol toutefois, il à une ergonomie étrange et qui peut en dérouter certains.
Ses raccourcis clavier sont dit de "combo" (comprendre devoir appuyer sur plusieurs touches d'affilé), le clic principal est le clic droit (le clic gauche servant à manipuler se damné curseur 3D) et le système de soft/hard edge incompréhensible pour moi.
Dailleurs si quelqu'un peut me l'expliquer!!!

3dsMax: le vieux de la vieille! un des premiers outils de modélisation 3D intuitif (avec interface visuelle).
D'ou le fait qu'il fut dominant sur le marché.
Hors il a mal vieillis et souffres d'instabilité quand on tente de le pousser. La version 2014 semble toutefois plus stable et la mise à jour de son moteur d'affichage (Nitrous) fait des petites merveilles.
Il reste assez simple de prise en mains, mais nombreux aimerais ENFIN une refonte du logiciel pour remettre celui-ci aux goûts du jour.

XSI: Le moteur qui pousse la vitesse de modélisation à son paroxysme!
Beaucoup utilisé au japon (utilisé pour Metal Gear Solid 4 par exemple)
Il a une interface assez déroutante au départ mais une fois la prise en mains effectuée on n'en décroche plus.
En revanche, trèèèès peu de communauté française.

Mudbox: Un peu différent de ceux sus-cités, il fait partis des logiciels dits "de sculpting". Il entre fréquemment dans la chaîne de production et remplace doucement Zbrush.
Principal intérêt? La communication direct avec 3dsMax/Maya/XSI.
Depuis la version 2014 un logiciel de retopologie y est intégré.

Zbrush: l'autre grand logiciel de sculpting, plus puissant que Musbox en se qui est de la quantité de "poly" affichés (je le met entre guillemets car Zbrush n'affiche pas réellement des poly, mais des Pixols, bref).
En revanche son interface en fait râler plus d'un! et il est très (trop?) généreux en matière d'outils, à tel point qu'on finit par se perdre.

Bon après il y en a d'autres Cinema4D, Rhino3D,3D-Coat, etc...
J'ai préféré ne citer que les principaux.
Evidemment libre à chacun de compléter les infos données.

Un seul conseil en revanche, si tu compte réellement te mettre dans la 3D, utilise les logiciels en anglais.
La majorité des tuto sur le net sont en anglais, et le milieu pro travail avec les interfaces anglaises.
Après tout les logiciels utilisent à peu prêt les mêmes fonctions (même si dé-fois le nom change).
Donc tu pourra aisément passer de l'un à l'autre.
Seul le temps d'adaptation plus ou moins long à l'interface te sera nécessaire.

LECROU
LECROU
Niveau 10
09 août 2013 à 16:43:02

Mon VDD vient presque de réaliser une FAQ sur les logiciels 3D... ça pourrait servir vu le nombre de questions redondantes (ou sporadiques :rire: ) qu'on voit sur le forum. :oui:

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
09 août 2013 à 22:28:53

KeyAll > Effectivement tu viens presque de réaliser une GDD :hap: mais il y'a certains points qui sont à corriger :oui:

3Ds Max n'est pas le plus vieux,c'est plutôt Maya,autrefois nommé Alias,qui est le vieux de la vieille :oui: .Maya ne perd strictement rien face à Modo,car lui,Max et Modo sont au même niveau,mais tout dépend de l'artiste qui l'utilise :oui:
Modo a une interface très bizarre,qui ressemble beaucoup à 3DCoat,j'ai même deja lu sur un forum que son interface serai crée par des extraterrestres :rire:

Et pour l'interface de Maya,elle n'est pas basé sur la touche "Espace" mais plutôt les shelves et le clic droit,qui sont très bien visible et peu encombrant.Perso j'aime bien l'interface de Maya,mais l'interface,c'est comme les gouts et les couleurs ... :ok:

Tu dis que 3Ds Max "reste assez simple de prise en mains" mais si tu visite un site comme Polycount,tu verra que la majorité des artistes disent et répètent que Max est le plus compliqué,et je suis un peu d'accord avec ça :malade:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
09 août 2013 à 22:43:14

Je n'ai pas cru voir cité Wings 3D dans les pavés ci-dessus. :nah:

Pourtant, sans être le plus performant (et compatible avec l'animation :hap: ), il permet de faire des choses correctes, avec une interface qui ne dégueule pas de boutons et de raccourcis claviers à apprendre par coeur, en fait, tout ou presque est faisable au clic droit. :oui:

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
09 août 2013 à 22:47:05

Caelacanthe :Je compte réaliser une grosse FAQ sur les différents logiciels d'infographie 2D/3D et je vais me faire aider par un pro :Wiktor Öhman :bave:
Enfin j'éspère qu'il sera dispo :hap:

Il y'a Wings 3D,AC3D et bien d'autres comme MakeHuman,mais les rassembler dans un topic propre aux questions que se posent les infographistes serai plus adéquat :oui:

csamy81
csamy81
Niveau 48
09 août 2013 à 22:54:48

Par contre, Modo futur remplaçant de Maya... :pf:

csamy81
csamy81
Niveau 48
09 août 2013 à 22:57:21

J'ai toujours trouvé Max très sympa pour la modélisation sinon/

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