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Liste des sujets

J'aide les débutant dans Unity3D

Pandaanorexique
Pandaanorexique
Niveau 1
28 décembre 2013 à 21:54:43

Salut, tu pourrais faire un tuto pour les jeux 2D stp ?
Ce serait cool :-)

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
28 décembre 2013 à 22:47:52
  1. PandaAnorexiqueLui envoyer un message !
  2. Posté le 28 décembre 2013 à 21:54:43

|« Salut, tu pourrais faire un tuto pour les jeux 2D stp ?
| Ce serait cool :-) »

J'aimerais bien mais je ne me suis encore que très peu penché sur la 2D d'unity, je ne suis pas encore au point pour réalisé ce tutoriel.

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
03 janvier 2014 à 21:59:22

Salut, j'espère que vous serez nombreux sur mon live demain, visant à apprendre Unity, à demain :ok:

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
03 janvier 2014 à 22:00:00
-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
04 janvier 2014 à 16:09:26

Je passe pour rappelez que le live commence dans 1h30 (17h30) : http://www.twitch.tv/supermrbrenan

lachurie
lachurie
Niveau 4
06 janvier 2014 à 23:09:31

Bonjour,

Je suis nouveau sur Unity, j'essaie de m'amuser un peu, et je bloque sur des trucs qui paraissent simples mais malgré mes recherches, ben je galère et je viens donc demander du secours sur ce forum :-)

Donc j'essaie de modéliser une map sous C4D et de l'importer sous Unity et je galère pour texturer, donc questions :

1 Je dois texturer ma map sous C4D et l'importer ensuite sur Unity ou je peux le faire direct sur Unity?

2 Quand j'importe ma map texturée depuis C4D les textures sont dégueulasses sur Unity, est ce normal, comment y remédier?

3 La map représente l’intérieur d'un vaisseau spatial, il s'agit donc de murs et pas d'un décor extérieur, comment faire pour qu'elle soit reconnue comme terrain dans Unity?
Ou a défaut, peut on modéliser des murs (genre labyrinthe) avec l'éditeur de terrain de Unity?

4 Lors du découpage de ma map sous C4D est-il mieux de faire un UV mapping pour toute la map (un seul objet, une seule texture) ou de faire plusieurs objets avec chacun son UV mapping ( par exemple chaque salles ) afin de les exporter par la suite séparément?

4 Jusqu'a combien de polygones je peux monter pour la structure de la map, sans objets juste la structure, grosso modo?
Je me doute bien que ça dépend de plein de truc mais une base serait bienvenue ( actuellement ma map fait environ 10k polygones, en taille disons 500m² IG)

J’espère que je m'exprime assez bien pour me faire comprendre, pas facile pour un débutant.

Merci d'avance, à bientôt!

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
09 janvier 2014 à 23:33:09

Salut,

J'ai fait une petite vidéo consistant à présenté Unity aux nouveau :

http://www.youtube.com/watch?v=IcVZYw1Vcps&list=UUxRpdFM88pu12-BSx9-o6Cg&feature=share

J'espère que sa vous plaira !

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
11 janvier 2014 à 00:31:26

Salut,

J'a besoin de save une variable pour conserver sa valeur au chargement d'une nouvelle scène, seulement je n'y arrive pas.

J'ai recherché et je suis tomber sur DontDestroyOnLoad et PlayerPref mais je n'arrive pas a l'es utiliser correctement, donc si quelqu'un pouvait m'aider j'en serais ravis :hap:

Merci.

Ordi94
Ordi94
Niveau 10
11 janvier 2014 à 11:42:40

Coucou,

J'ai un petit problème avec les effets de particules d'une explosion, quelqu'un saurait comment régler ça?

:d) https://image.noelshack.com/fichiers/2014/02/1389436931-probp.png

Merci d'avance :)

Tiakoz2810
Tiakoz2810
Niveau 3
12 janvier 2014 à 19:45:31

Pourquoi est-ce que je vois que 3 vidéos? (dont la 3ème est privée)

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
12 janvier 2014 à 19:47:47

Ordi94 :d) Tu doit mettre ta texture en Transparent > Bumped diffuse

Tiakoz2810 :d) J'ai jugé la 3ème trop médiocre.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 janvier 2014 à 19:52:08

"Tu doit mettre ta texture en Transparent > Bumped diffuse "

:d) Non, ça c'est le shader, il faudrait trouver le matériau de l'émetteur de particules (et c'est toujours une galère sans nom :hap: ) et le mettre en particle FX > alpha blended... Importer la texture avec un canal @lpha doit aider aussi. :hap:

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
13 janvier 2014 à 18:59:11

Hey ! Je vais (enfin) reprendre mes tutos !
Et le prochain vous apprendras à créer un environnement comme sa

:d) https://mega.co.nz/#!CRtlXIhS!RderqV6VruKCEK0Y8-I89zW_Xq1GOnSjqdT0GJqCOls

Screen :d) http://prntscr.com/2ize4d

Il sera en 2 partie car plutôt long à réaliser.

patchwerk
patchwerk
Niveau 19
16 janvier 2014 à 17:40:17

Supers tutos, continue !

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
20 janvier 2014 à 18:38:31

Yop,

Tout d'abord, cool tes tutos Adri :oui: même si je sais déjà faire tout ça :hap:

Bref, j'ai une question.

Après m'être fait la main sur unity free je commence a maîtriser pas mal et j'envisage de me lancer dans un projet assez sérieux sur le long terme.

Cepandant le jeu que j'envisage de faire joue beaucoup sur "l'ambiance" ce qui implique que je dois avoir une belle réalisation graphique, surtout au niveau de l'éclairage et des ombres, ce que je n'ai pus voir dans Unity free :hap:

Du coup je me suis dit que j'allais tenter ma chance sur UDK que j'admire :bave: mais que je trouve vraiment compliqué pour un projet solo comme je veux le faire.

Du coup j'ai testé la version pro de Unity et j'obtiens un résultat assez convainquant du coup j'en arrive a la question suivante :

:d) Si j'achète Unity Pro à 1200 boules, est-ce que j'aurai toutes les mises à jour gratuite a vie ou faudra t-il que je payes plus tard ? (Je ne parle pas de l'asset store).

J'en profite également pour me fixer sur un point, avec la version pro, je peux publier un ou plusieurs jeux commercialement ? (Ce n'est pas mon but premier mais si j'investit dedans, c'est un point envisageable pour moi dans l'avenir :ok: )

Voili voilou, merci.

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
21 janvier 2014 à 18:11:31

Effectivement, Unity n'est pas très claire sur ce sujet là, déjà unity coûte dans les 900€, une fois que tu l'as, tu auras accès à toute les mises à jour à vie, tu es libre de commercialiser un jeu/ des jeux.

Voilà :hap:

Ordi94
Ordi94
Niveau 10
23 janvier 2014 à 20:25:11

Merci -Adridu84- & caelacanthe. Maintenant j'ai un autre problème :hap: Je cherche à faire un menu pause quand on appuie sur échap, or l'écran de jeu reste affiché, du coup c'est illisible. Je me suis donc dit que je vais déplacé la caméra histoire de ne pas voir le jeu, mais après de multiples essais j'ai toujours des erreurs :(

:d) Voici mon code (abrégé, j'ai mis seulement ce qui pose problème) :

var pauseCamera : Camera;
pauseCamera = gameObject.AddComponent("Camera");

function OnGUI() {

pauseCamera = gameObject.SetActive(true);
pauseCamera.transform.position = Vector3(25, 0, -10);

}

J'ai tenté de créer une nouvelle caméra pour la déplacer car je n'arrive pas à déplacer celle existante.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 janvier 2014 à 21:00:13

Pouah, du javascript. :oui:

Pourquoi ne pas afficher une grande image blanche sur tout l'écran, avant d'afficher le menu lui-même, au lieu de bricoler des solutions comme celles que tu proposes-là (qui pourrait poser plus de problèmes qu'autre chose)? :pf:

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
23 janvier 2014 à 21:04:06

"Effectivement, Unity n'est pas très claire sur ce sujet là, déjà unity coûte dans les 900€, une fois que tu l'as, tu auras accès à toute les mises à jour à vie, tu es libre de commercialiser un jeu/ des jeux."

Euh, je ne crois pas, non. T'as accès a toute les mises à jour mineures mais au passage d'unity 3 a unity 4 ben il fallait raquer. Après c'etait discount quand tu upgradais ta version, mais c'etait pas gratuit non plus.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2014 à 22:27:25

Bonjour,

Je valide le message de vintrigue.

Pour ma part, je ne souhaitais pas acheter la ver pro actuelle car j'attend avec impatience la 4.5 qui encapsulera le GUI.

En attendant et comme j'ai absolument besoin d'une version Pro pour mon projet, ben j'ai pris l'abonnement mensuel.

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