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Liste des sujets

J'aide les débutant dans Unity3D

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
26 novembre 2013 à 21:38:49

Je peux le supprimer ? :(

papy386
papy386
Niveau 10
27 novembre 2013 à 03:27:22

Merci beaucoup, je comptais me mettre a Unity pour préparé un projet Xbox One Indy :)

DrTenma
DrTenma
Niveau 6
27 novembre 2013 à 14:48:11

Guerrier08Fr -> ce script tu l'as mis sur quel objet ? combien d'instances de cet objet tu as dans la scène ?

Pseudo_Bleu -> Tu sélectionnes le GameObject auquel tu veux ajouter le component Ridigbody, tu vas au menu Component -> Psysics -> Rigidbody. Et voilà !
Mais il ne suffit pas d'avoir juste le component Rigidbody sur ton objet, tu dois également ajouter un Collider (BoxCollider, SphereCollider etc..) Tu les trouves sur le même menu que Rigidbody.

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
27 novembre 2013 à 15:58:56

Merci tenma d'avoir donné les réponses, mais aussi Pseudo_bleu, il faut l'ajouter à tout les sous objet de ton objet. Ex : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/48/1385564308-pere-enfants.png

[AwesomeDream]
[AwesomeDream]
Niveau 10
27 novembre 2013 à 18:40:00

J'essaye de faire un FPS mias j'arrive pas :(

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
27 novembre 2013 à 18:53:45

Bon pour mon problème j'ai trouvé et vous allez rire :hap:

En gros je réalise un petit snake en 3D, et sans faire exprès j'ai appliqué le script sur le prefab "queue" du serpent, du coup vu qu'a chaque fois il grandit ben j'avais autant de label que de queue :hap:

Merci en tout cas.

Si non y'a un truc que je n'arrive pas a faire, c'est l'instanciation de 2 objet différent avec un temps différent.

Exemple :

Je veux qu'un objet bonus apparaisse toutes les 5 sec et qu'un objet malus apparaisse toutes les 3 sec.

J'y arrive, mais pas à gérer les 2 en même temps.

Merci.

DrTenma
DrTenma
Niveau 6
29 novembre 2013 à 13:36:17

Guerrier, tu devrais utiliser InvokeRepeating (et CancelRepeat pour l'arrêter si tu veux)

InvokeRepeating("nomDeFonctionPourInstancierBonus1
",
1, 5);
InvokeRepeating("nomDeFonctionPourInstancierBonus2
",
1, 3);

(CancelRepeat("taFcontion"); pour arrêter l'appel..)

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.InvokeRepeating.html

blackStar_area
blackStar_area
Niveau 10
01 décembre 2013 à 00:56:42

Bonsoir donc j'ais un problème , j'ais crée une scène avec de nombreux objects.Quand je lance le jeu une partie des objects de ma scène est invisible et une autre partie visible :ouch2:

Quand je tire avec une arme sur un object invisible l'impacte de l'arme se bloque sur l'object. :(

blackStar_area
blackStar_area
Niveau 10
01 décembre 2013 à 03:03:49

Maintenant j'ais un nouveau bug. Quand je lance le jeu il me disent de compiler les erreurs , mais il n'y a aucune erreurs

romain136
romain136
Niveau 6
09 décembre 2013 à 11:58:00

Salut, comment fait-on pour faire une cutscene dans unity ?
Merci d'avance

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
09 décembre 2013 à 18:35:13

http://www.usequencer.com/

Voilà mais j'ai juste eu à taper "unity cutscene" sur google.

romain136
romain136
Niveau 6
10 décembre 2013 à 17:49:09

j'avais oublié de préciser "gratuitement"

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
27 décembre 2013 à 01:14:21

Salut,

J'ai un soucis au niveau de mon export/import d'objet via 3ds sur unity.

J'ai fais le test avec un simple cube pour commencer et ça marche déjà pas...

En fait je fais export en .FBX sur 3ds et je l'import ensuite sur Unity, pas de problème je l'ai bien dans ma scène.

Mais le truc c'est que ce cube c'est censé être mon personnage et que donc j'ai une camera qui le cible pour le suivre.

Et donc au moment de lancer le jeu, ma camera se barre a 10 mètre du cube alors qu'il devrait être au milieu de l'écran.

Je pense que c'est un réglage de pivot a faire ou un truc comme ça non ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 décembre 2013 à 01:38:09

La caméra qui sert à se balader dans la scène n'est pas la même qui est posée à l'intérieur même de cette scène et qui gère l'affichage en jeu, just in case... :hap:

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
27 décembre 2013 à 02:23:09

Heu je suis pas bête non plus hein :hap:

Je parle bien de la camera que j'ai placé dans ma scène, a la quelle j'ai joint un script follow qui a un paramètre "cible" qui est ce cube.

Quand c'est une capsule de Unity qui me sert de cible pas de soucis, mais quand c'est un mesh importé ben ma camera cible 10m a côté...

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
27 décembre 2013 à 02:51:21

le follow est mal paramétré par défaut, tu doit modifié la variable de hauteur.

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
27 décembre 2013 à 03:00:46

Mais comment explique tu le fait qu'avec un objet de unity sa marche et qu'avec un autre importé sa foire ?

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
27 décembre 2013 à 03:08:34

Je peut juste te dire de revérifier toutes les variables :hap:
Quand je te parle de variables, je te parles des options sur un script.
Et vérifie aussi ton objet, peut-être qu'il est composé de plusieurs "children" et que la camera et le follow ne sont pas assigné au bon objet.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 décembre 2013 à 15:14:02

"a la quelle j'ai joint un script follow qui a un paramètre "cible" qui est ce cube. "

:d) Oui alors, ce doit bien être le point de pivot qui pose problème, celui des objets d'uniteh est au centre de l'objet et vraisemblablement, pas le tien. :pf:

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
27 décembre 2013 à 23:51:01

Pourtant sur 3ds il est bien au centre également :(

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