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Liste des sujets

J'aide les débutant dans Unity3D

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
30 juillet 2013 à 20:45:22

Tiens il est là l'adri du 84 :noel:

Windows est vraiment excellent,je l'utilise depuis qu'il est sortie et je suis très satisfait :oui:

Je sens que je vais recevoir des pierres par MP moi... :noel:

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
30 juillet 2013 à 22:04:37

Bah après ça dépend des versions de Windows.

Patate_Vanille
Patate_Vanille
Niveau 4
31 juillet 2013 à 16:40:23

adri va sur mon topic et dit moi se qui ne vas pas dans mon scénario et dans les mécanique:http://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-865
6793-1-0-1-0-recherche-coproducteur.htm

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
31 juillet 2013 à 21:01:05

J'adore Windows mais c'est vraie que W8 m'a énormément déçu.
J'ai fini de préparé l'épisode 4 et 5, je fais quoi pour le 6 ?

samuelbor
samuelbor
Niveau 10
01 août 2013 à 09:40:18

Enfin bon, j'ai dit que j'avais vista, mais j'ai un pc avec Windows 7 mais bon ya pas de clavier :hap:

mais sinon quelle est l’extension de unity ? es que il est possible de charger directement des perso 3D conçu pour filmmaker ?

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
01 août 2013 à 21:29:22

Je n'ai aucune idée pour l'épisode 6, s'il vous plait conseillez moi :hap:

samuelbor
samuelbor
Niveau 10
01 août 2013 à 23:13:00

bah, la bande son, ça pourrait etre sympa

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 août 2013 à 23:19:01

Comment copier des pixels d'une PARTIE d'une texture à une autre, utilisant les fonctions SetPixels32 et GetPixels32. :oui:

Ou comment télécharger un PNG de l'Internet, un PNG totalement dépourvu d'opacité, et qu'il soit encodé en DXT1. :bave:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 août 2013 à 23:19:24

totalement dépourvu de transparence*. :oui:

djipi42
djipi42
Niveau 4
02 août 2013 à 11:33:09

Pour le 6eme Tuto Pourquoi pas implantation d'un GUI et programmation de la vie d'un héro avec le GUI qui change en fonction du niveau de vie?

Très bon tuto en tous les cas je commence juste sur Unity et j'ai tant de questions sur comment faire tel ou tel chose.

D'ailleurs , j'en profite pour savoir si il y' a un programmeur dans la salle de libre qui serait interessé pour bosser avec moi sur un jeu d'aventure en 3D ? Je m'occuperais de la modélisation 3D , son , level design , mais j'ai besoin d'aide pour la programmation , à deux cela ira plus vite ^^ . Si vous êtes interessé MP moi.

Dsl Adri pour ce HS.

eva-unit01
eva-unit01
Niveau 6
02 août 2013 à 21:41:12

un bon tuto sur la creation d'un menu principal/pause....etc :oui:

blackStar_area
blackStar_area
Niveau 10
02 août 2013 à 22:51:31

-1 a mon vdd ,car crée un menue sa c'est un peut pour plus tard

blackStar_area
blackStar_area
Niveau 10
02 août 2013 à 22:56:58

par contre tu pourrais faire un tuto , pour apprendre a faire des effect de feu ou de plui :cute:

ou sinon fais un tuto pour savoir faire un script pour faire un inventaire pour stoker des objet ou autre ,

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
02 août 2013 à 22:58:10

"Pour le 6eme Tuto Pourquoi pas implantation d'un GUI et programmation de la vie d'un héro avec le GUI qui change en fonction du niveau de vie? "

:d) Vraiment basique. Suffit de faire un produit en croix :

Vie Max.................. = Vie actuelle
------------------------ = -------------
Taille de la barre = X

X = Vie actuelle * Taille de la barre / Vie Max

Et voila :oui: .

djipi42
djipi42
Niveau 4
03 août 2013 à 00:33:19

PatateChocolat c'es tsimple sur le papier , mais il faut programmer un compteur de vie , attribuer un numéro du compteur de vie à une image et pouvoir modifier le GUITexture en fonction . Ca n'a rien de simple , à moins que quelqu'un ai un exemple concret car franchement y'a pas de tuto qui explique cela.

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
03 août 2013 à 18:53:21

Salut, je vous montrerais comment faire la barre de vie dans le 6ème et dans le 7ème comment faire un menu :)

Encore 2 semaines de vacances :hap:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
03 août 2013 à 19:06:11

Dijipi, tu te fais du mal pour rien.

Tu mets un fond à ta barre de vie (Comme les 3/4 des jeux), genre un rouge foncé. Ensuite par dessus tu dessines un rouge plus claire, en fonction de la taille de ta barre (Mon produit en croix), et puis voila.

Je vois pas pourquoi il faudrait faire un "compteur de vie" :doute: .

Guerrier08-Fr
Guerrier08-Fr
Niveau 10
04 août 2013 à 14:06:17

Bonjour,

J'avais juste une question, quelle sont les principes de Unity pour un projet commercial ?

Je sais qu'avec, UDK on paye un licence $99 puis qu'après $50 000 de revenus, ils nous prennent 25%.

Mais avec Unity comment sa marche ?

Je suppose que l'on ne peut pas avec la version Free ?

Merci.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
04 août 2013 à 14:11:23

Je crois qu'on peut publier des jeux avec la version free sans verser de royalties, mais de toute façon, c'est tellement difficile d'aboutir à un produit fini et vendable avec... :hap:

Ils comptent sur le fait qu'une bonne partie des gens qui font des jeux vont se retrouver avec un jeu fini, mais pas très joli, auquel il manque des choses qu'on retrouve justement dans la version pro, et que ces gens-là vont investir dans une license pour terminer leur jeu. Ca, et les commissions qu'ils touchent sur le magasin d'assets, même les gens qui utilisent la version free vont quelquefois faire leurs courses là-bas. :oui:

Guerrier08-Fr
Guerrier08-Fr
Niveau 10
04 août 2013 à 18:23:27

Merci pour cette réponse :oui:

Autres question, pour les scripts, quel langage dois-je utiliser ?

Le C# ou JS ?

Sachant que je n'ai vu aucun de ces 2 lagages et qu'en revanche j'ai des bases en C++ (p-e utile pour le C# non ?)

merci.

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