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[C/SDL] Cube

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2013 à 12:06:38

Salut a tous !

Je viens vous présenter mon tout nouveau projet de jeu vidéo !

Son nom est cube !

Qu'est ce que c'est ?

C'est un plateformer tout ce qu'il y a de plus basique, mais avec un gameplay très rapide et énergique.
Il vous faudra faire preuve d'agilité pour passer a travers les niveaux !

Pour ce qui est du scénario : bah, il n'y en a pas :s

Pour l'instant, il n'y a que 3 niveaux, et le 'moteur' est encore en développement, je suis ouvert a toutes les idée (j'en ai besoin :) )

Je mise sur un grand nombre de niveaux pour que le jeu plaise du fait qu'il soit assez basique.

Voila la démo jouable :
http://www.fichier-rar.fr/2013/07/10/cube/

Voila !

YouLikeMe
YouLikeMe
Niveau 10
10 juillet 2013 à 12:43:17

Bon ... c'pas super tous ça

Déjà, la musique .. elle m'a complètement bousillé les tympan ... Mais bref, ça c'est une question de gout je suppose

Ensuite, le systeme de vie, je le trouve pas judicieux dans un jeu comme ça, vu que c'est clairement un die and retry

Le bug qui fais qu'on peut sauter infiniment de fois

Le bug qui fais qu'on "colle" au mur

L'inertie des saut qui est vraiment étrange (ca va trop vite, c'est impossible a bien controler)

Puis, c'est impossible de quitter le jeu, j'ai du arrété processus ^^

En bref, pour un 1e essai, c'est bien, la gestion des collision a l'air correct, tous ça .... Mais t'as encore pas mal de boulot devant toi :p

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2013 à 12:48:37

Ok, merci de ton rapport :D

Donc, je vais augmenter les vies.

Pour les sauts infinis, c'est en cours.

Le bug qui fait que ça colle au mur, c'est en fait a cause des fonction de valeur absolue permettant une collision parfaite, je vais voir comment y remédier.

Pour les sauts, c'est fait exprès :oui: , mais si ça entrave vraiment le plaisir de jouer, alors je vais changer.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2013 à 17:21:29

Donc, j'ai un peu améliorer le jeu !

Il n'y a plus de compteur de vie, mais un compteur de morts.
Les sauts infinis ont étés corrigés, on ne peut plus sauter qu'une fois.
On ne colle maintenant plus au mur (si on relâche les flèches).

J'ai essayer de changer un peu les sauts, ça devrait être plus simple a contrôler dorénavant.

Par contre, j'ai laissé la musique pour l'instant, je la changerai plus tard.

Et surtout, on peut quitter le jeu.

le jeu :
http://www.fichier-rar.fr/2013/07/10/cube-1/

Tryetch
Tryetch
Niveau 10
10 juillet 2013 à 17:21:35

Alors, pour commencer, je trouve que le choix du vert comme bloc qui te tue est un peu bizarre, le vert est souvent le positif et non le negatif, mais bon apres la tu fais comme tu veux :ok:

Je suis d'accord avec ce qu'a dit YouLikeMe :oui:

De plus, j'ai remarquer une fuite de mémoire en jeu : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/28/1373469580-fuitememoire.png
On vois que ton jeu utilise 139.000K, alors qu'au debut il en faisais même pas 20.000k ! Ca monte progressivement jusqu'au crash du jeu :-) ( au moment où j'écris, il est deja a 180.000k ! :fou: ) Je pense que c'est a cause de ton texte avec SDL_TTF, tu as surement oublier un SDL_FreeSurface sur la surface qui contient le texte afficher :-p

Voila pour l'instant :ok:

Tryetch
Tryetch
Niveau 10
10 juillet 2013 à 17:22:26

Ah et j'ai oublié, fait un loop de la musique :ok:
Car a la fin de la musique, ben ... il y a

Tryetch
Tryetch
Niveau 10
10 juillet 2013 à 17:22:42

plus de sons* :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2013 à 17:24:59

Ok, merci de ton compte-rendu !

En effet, j'ai pas encore commencer a liberer la mémoire du jeu, pour te dire, il n'y a aucun free, ni sdl_freesurface :honte: je vais m'en occuper au plus vite.

Je vais changer le vert pour des pics, mais pour l'instant, je test le fonctionnement.

Et j'ai rajouté un loop de musique !

Voila !

Tryetch
Tryetch
Niveau 10
10 juillet 2013 à 17:30:48

Même dans ta nouvelle versions, il est impossible de quitter le jeu en cliquant sur la croix rouge de la fenetre, par contre Echap quitte bien le jeu :ok: De plus, maintenant, on peux grimper au mur :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2013 à 17:33:37

C'est normal, j'ai pas inclus pour quitter avec la croix, comme on joue au clavier, c'est mieux de faire quitter avec echap non ?

Pour escalader au mur, c'est une nouvelle fonction super géniale ! :oui:

En vrai, c'est un bug :sournois:

Tryetch
Tryetch
Niveau 10
10 juillet 2013 à 17:36:16

J'ai l'habitude de quitter avec la croix, et je pense pas être le seul :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2013 à 17:40:46

D'accord, j'ajoute ça !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2013 à 18:11:09

Donc, j'ai trouvé la fuite de mémoire, c'était a cause du rendu ttf, que j'appelais a chaque tour de boucle, maintenant, je l'appelle que quand il y a une mort, pour actualiser.

On peut quitter avec la croix !

Voila le jeu -> http://www.fichier-rar.fr/2013/07/10/cube-2/

Dites moi si vous trouvez d'autres bugs ou fuites, en attendant, je vais attaquer les nouveaux niveaux, plus durs :diable:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
10 juillet 2013 à 18:17:44

Au premier niveau, si on va sur le cube en bas (rouge) à côté du cube vert, qu'on crève, et qu'on spam la touche "espace", on peut skip toute une partie du niveau en restant "collé" au plafond :oui: .

Tes collisions c'de la merde au faite :noel: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
10 juillet 2013 à 18:39:16

J'sais pas, quand on se colle à un mur on reste collé, c'est étrange.
Le plafond aussi :hap: .

Et les sauts sont vraiment horribles niveau précision, de même pour la gravité qui reste "fixe" , c'est assez étrange :( .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2013 à 18:41:38

Ouai, je vois, c'est ma variable onGround qui merde un peu.

Pour la gravité, en fait, yen a pas, il y a juste une impulsion et cette impulsion diminue fonction du temps.

Bon, c'est pas encore au point quoi :)

Tryetch
Tryetch
Niveau 10
10 juillet 2013 à 19:03:05

Possible de partage du code? :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2013 à 19:05:13

Oui, bien sur.

J’imagine que tu veux la fonction jeu ?

Tryetch
Tryetch
Niveau 10
10 juillet 2013 à 19:10:31

Tout le code source :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2013 à 19:15:06

Voila : http://www.fichier-rar.fr/2013/07/10/sources/

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