CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

libGDX Probleme de texte...

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
19 juin 2013 à 03:58:16

Bonjour, j'ai un probleme avec LibGdx j'ai affiché les xPos et yPos de la souris sur l'écran pour faciliter le placement d'images, le probleme c'est que ça ne marche plus comme avant.

J'avais déjà essayé ça pour un pong ça marchait parfaitement, là aussi ça marche mais les coordonnées se superposent au lieu de s'update.

Voila mon render et mon Show.

http://pastebin.com/JVQvP7cE

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
19 juin 2013 à 09:38:02

Et si tu rajoute ces lignes au début de ton render ? :question:

Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

Si ça répare le problème, c'est qu'il effaçait pas ce qu'il dessinait avant.
Pas sûr que ce soit ça cela dit :hap:

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
19 juin 2013 à 12:55:11

Si si d'ailleurs c'est de ma faute :hap:

Ca doit faire une journée que le truc bug et je savais qu'il fallait placer ces deux lignes (pour mon pong je l'avais fais pareil ça marchait ) sauf que quand je lançais ça faisais une erreur, je viens de me rendre compte que je mettais ça entre les Begin et end comme un con :hap:

comment perdre une journée avec une faute d'inatention :hap: .

Merci Ark.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
19 juin 2013 à 13:02:17

Faut parfois prendre le temps de relire son code à tête reposée. Les erreurs sautent aux yeux.

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
19 juin 2013 à 13:30:17

Ouais, je pense que chercher à tout pris une erreur n'est pas la solution et regarder sans penser aux erreurs m'aurait fait gagner du temps.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
19 juin 2013 à 13:32:01

La méthode du canard :oui: .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
19 juin 2013 à 17:23:12

PatateChocolat
Posté le 19 juin 2013 à 13:32:01
La méthode du canard :oui: .

:d) J'allais le dire :oui:

Sinon on pourra y jouer quand à ce fameux pong ? :noel:

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware