Celeniak :Niveau performance je pense pas que ça va en consommer beaucoup,l'autur du plugin l'a aussi dit ![]()
C'est vrai que ce n'est pas bien de trop inverstir dans un projet gratuit,mais je n'achète pas les assets pour le projet,mais pour tous mes futurs tests/projets parcequ'un jour ou l'autre j'en aurai besoin
Sinon,la meilleur astuce pour avoir un asset à un prix bas,c'est d'attendre le jeudi,ils lancent très souvent des réductions certains jeudi,et c'est là que je sort de ma grotte
BlackStar_Area : Je sais pas,tu pourra peut-être voir ton nom dans le jeu ![]()
Mais stp stop de flood dans mon topic
DVkiller :Non c'est non,si tu poste encore du survival je pleure !
Les gars,je vous remercie de me suivre,c'est vraiment encourageant pour moi et mon équipe
Voici une image d'un tilset de la map :
Le sol n'est pas encore texturé,et lui et le mur sans la bonbonne font 20 polygones ![]()
@BlackStar_Area : faudrait que tu imprimes qu'on est pas chez Ubisoft...
On essaie de faire un truc innovant mais avec les moyens du bord donc arrêtes de demander des trucs que tu trouves dans des jeux développés par 120 personnes ![]()
les screen que tu met me font étrangement pensser a un film je sais plus le nom
(comme toujours
)
Je suit votre projet !
pupuce71 Voir le profil de pupuce71
Posté le 4 août 2013 à 09:13:42 Avertir un administrateur
@BlackStar_Area : faudrait que tu imprimes qu'on est pas chez Ubisoft...
On essaie de faire un truc innovant mais avec les moyens du bord donc arrêtes de demander des trucs que tu trouves dans des jeux développés par 120 personnes
oshie spotted ![]()
Et crotte je suis démasquée !
Bon à quand des nouvelles vidéos ? ![]()
Merci le UP
Nous travaillons en ce moment sur le contenu graphique de la Beta,on manque un peu de modélisateurs mais vous aurez surement une Alpha en fin d'année ![]()
20 personnes seront sélectionnés
Sinon,aux dernières nouvelles nous avons beaucoup travaillé sur la partie modélisation,voici quelques screens :
http://sdz-upload.s3.amazonaws.com/prod/upload/Presentation.jpg

Yo !
Voici pour vous quelques images In-Game du jeu suivie des avancés du projet
Avant de vous la montrer,je vais vous mettre à jour sur l'état actuel du projet :
L'équipe a été dissoute (par moi) car les membres étant beaucoup trop inactives,j'ai préféré m’arrêter là avec certains et garder les meilleurs (Baidhir et le Game Designer)
Nous sommes maintenant 3
et les postes pour les programmeurs sont de nouveau ouverts,cependant,je cherche quelqu'un de disponible et de talentueux !
Nous sommes entrain de créer la map de l'Alpha,et on avance au jour le jour .Pour le code,j'ai dû dépenser une petite fortune pour me payer certains plugins Unity.
L'avancement de l'Alpha est à 50%,il nous manque quelques objets pour casser la modularité mais aussi quelques scripts,sinon le rendu générale est deja terminé,les armes (trois) sont deja incluses mais n'ont pas encore de textures (la faute à mon ordi qui crash avec dDo et les textures 2K) mais tout ça viendra avec le temps
Pour ces premières images du jeu,le but était surtout de travailler et d'améliorer mon workflow avec les logiciels de Quixel et Modo,puisqu'au moins 60% des objets ont étés crées dans Modo.Biensur,ne vous attendez pas à quelque chose de mortel avec ces images :p car je suis le seul à avoir travaillé dessus,j'ai préféré garder le travail de Baidhir pour d'autres pièces de la map.Prochaine étape,je vais continuer la création de mes objets et de ma scène,je prévoie de terminer le développement de l'Alpha le 15 Novembre,ensuite je ferai des tests jusqu'au 29 où je vais me reposer sur la PS4,car depuis le début du projet,j'ai réduit mes heures de jeu à 95% ce qui n'est pas bien,surtout pour un artiste 3D (amateur)
Bref,voici vos images :
Comme vous avez pu le remarquer,ce labo est très coloré,c'est un style que j'aime beaucoup et que je compte exploiter dans le jeu ![]()
Jayjay
Ils ont pas ragé ceux que t'as viré ?
Ou ils étaient tellement inactif qu'ils s'en sont pas encore rendu compte ?
Ça t'es revenu à combien les plugins Unity ? ![]()
Ils étaient beaucoup trop inactifs,du coups j'ai tout viré
Pour les plugins,j'ai deja dépensé 302$,du coups je pleurs beaucoup ces derniers temps ![]()
Sainte-mère de Dieu ça revient cher ![]()
Ouaip,mais au moins j'ai un rendu très réussi et ça me facilite certaines taches
Et puis,j'ai recolté ce flouz très facilement hein,pas avec papa/maman mais petit job d'été ![]()
Techniquement c'est pas mal, mais artistiquement.. on dirait un miroir des glaces, ce niveau, on a l'impression que les murs sont pas reliés au plafond, ou qu'il est fait en légos, ça fait assez bizarre ![]()
Oui,artistiquement c'est assez "bizarre" mais c'est un design crée pour le projet,au lieu de faire un FPS noir/gris kro d4rk de chez la mère de kévin,j'ai préféré faire un truc plus coloré,et sur les images c'est assez bizarre à distinguer qu'est-ce qui est quoi,mais en In-Game c'est un vrai bijou ![]()
Moa j'4im tr0 lé truk gri é noir !
En fait, on dirait que le sol n'a aucun éclairage dynamique et qu'il y a des anomalies d'illumination. T'as une lumière directionnelle quelque part? Ca expliquerait cet aspect bizarre des murs et du sol qu'ont l'air d'etre pas du tout influencé par l'occlusion des autres. Sans aller dans du noir/gris d@rk, faudrait eventuellement se pencher sur une lightmap.
ça a de laggle quand même, mais tu aurais pu faire un petit quelque chose pour l'interface, tant qu'à faire, comme ces moche ces petits labels gris
Sinon keep on goin' et bonne chance pour tous les gens qui se tirent, enfin c'est le lot de tellement de projets... ![]()
Vintrigue : Oui il y'a une lumière directionnel,mais l'illumination (
) dans Unity n'est pas au top,surtout avec la version free qui je le confirme est une grosse merde monumentale ![]()
J'ai essayé de faire un rendu avec des lightmaps,mais ce moteur en version free est tellement chiant que tu dois choisir soit pouvoir utiliser les Normal Map soit les lighmaps,c'est l'un ou l'autre...Il y'a des solutions pour régler ce genre de soucis mais elles ne sont pas au top,surtout niveau perfs...
Ah et quand tu parles d'Occlusion,tu parle de l'Ambient ou du Culling ?
Caelacanthe : Thanks,je vais toucher le GUI un peu plus tard,là deja que je dois modéliser et essayer d'avoir certains "petits" scripts,le temps me fait défaut ![]()
"J'ai essayé de faire un rendu avec des lightmaps,mais ce moteur en version free est tellement chiant que tu dois choisir soit pouvoir utiliser les Normal Map soit les lighmaps,c'est l'un ou l'autre..."
Vous n'avez pas les directionnal lightmaps en free?
(genre, de base vous avez des lightmaps en version free?
)
Normalement, les directionnal lightmaps ne vont pas killer les normal maps, sans que je sache trop pourquoi mais c'est comme ça... ![]()
"mais ce moteur en version free est tellement chiant que tu dois choisir soit pouvoir utiliser les Normal Map soit les lighmaps,c'est l'un ou l'autre..."
Suffit de coder un shader qui fait ça, t'as même des tutoriels sur le site d'unity, y a rien de sorcier, unity c'est du shading for childrens
je parlais pas de culling a proprement parler mais du fait que les pièces fermées ont pas un mur eclairé par le soleil quoi ![]()