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Liste des sujets

[UNITY]Project Heaven

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
03 août 2013 à 02:19:20

eleniak Voir le profil de Celeniak
Posté le 3 août 2013 à 01:51:20 Avertir un administrateur
Faudrait ressortir ce dernier message pour expliquer au gens qui recrutent pourquoi dire "chacun pourra apporter ses idées au projet!" est le meilleur moyen de ne jamais le terminer :oui:
Lien permanent

Cette phrase ne veux pas dire que toutes les idées seront reçus,mais simplement que chaque membre de l'équipe qui a une idée peux m'en faire part,je vais ensuite étudier son idée pour voir si elle est réalisable oui ou non :oui:

Après,à un certain niveau du projet,on ne pourra plus faire des ajouts importants,donc on ne tiendra pas compte des "grandes idées " :-)))

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
03 août 2013 à 02:26:24

Dernière nouvelle à propos des shaders dans Project Heaven ! :)

J'attends depuis une semaine d'en savoir plus sur ce plugin Unity :

http://forum.unity3d.com/threads/191595-Shader-Forge-A-visual-node-based-shader-editor

Qui semble très prometteur au vue des retours,et son interface comme celle du Material Editor de UDK me tente beaucoup :-)

Bref,je vais commencer mes cotisations pour me le payer un peu plus tard dans l'année,en espérant qu'il ne coute pas la peau des fesses :noel:

Fascinator
Fascinator
Niveau 10
03 août 2013 à 02:45:48

C'est quand même dommage de se placer aussi loin dans le futur pour utiliser exactement les mêmes armes qu'à l'heure actuelle :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374122341-fghg.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374122343-fre.jpg

Enfin c'est que mon avis :noel:

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
03 août 2013 à 02:49:31

J'ai fait ce choix parcequ'il y'aura des armes qu'on a encore jamais vu dans un jeu,mais les M4A1 sont des armes très stylés,c'est pour cela que je les ai garder :-)

blackStar_area
blackStar_area
Niveau 10
03 août 2013 à 04:11:33

ta pas répondu a mes toute mes question :hap:

un système pour que en mange des banane par dessus :hap: :hap:
;sa serais assez sympa

tu pourrais faire un personnage cortex
et son pouvoir sera de tuer ses cible en fesons du rap
et il pourra grimper plus vite que les autre
DlaaaaaaaaaaaaaaaaaDlaaaaaaaaaaaaDlaaaaaaaaaaaa 91 les pyramide :oui:

sa serais bien,hein :noel:

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
03 août 2013 à 05:37:32

Seriously ? :ouch:

:rire:

DDB :-)))

Pupuce71
Pupuce71
Niveau 8
03 août 2013 à 16:11:01

Je m'étais pas rendue compte a quel point le jeu est suivi :gni:

blackStar_area
blackStar_area
Niveau 10
03 août 2013 à 19:46:43

ouais c'est sérieux :oui:

après tout les joueur il aime le fun et les chose "epic" :-d

sa serais bien aussi que tu mettre comme personnage

Mr lev12
Wartek
sucemoicalapinou
ou encore cortex

sa serais funde mettre des youtubeur comme personnage,et je te promet que beaucoup de gens iron sur ton jeux

comme sa Mr lev12,pourra faire de la pub pour ton jeu :fier:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
03 août 2013 à 19:49:10

Black :d) Tu as cité que des youtubeurs (Que dis-je ? VENDUS !) de merde :malade: .

Ils font TOUS pitiés :malade: .

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
03 août 2013 à 20:48:56

BlakStar : Je n'ai pas besoin de faire de la pub pour que mon jeu soit connu,pas pour l'instant en tout cas.Et non je ne mettrai pas les personnages que tu as cité et encore moins des youtubers,car c'est pas COD,c'est un jeu d'infiltration :ok:

Donc si tu as des vrais questions oui,mais ne pollue pas mon topic avec ce genre de chose .

aero3D
aero3D
Niveau 8
03 août 2013 à 20:55:18

oh mon dieu des youtubeur CoDiste :malade: tout mais pas ça !! Autant pas faire de pub. :noel:

dvkiller
dvkiller
Niveau 10
03 août 2013 à 21:07:14

ces avec unity ou udk ou quoi déjà mais ces sur que je vais te l'acheter quand il y aura le premier trailer :hap:

j'aime le rôle des infiltrateur :bave:

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
03 août 2013 à 21:15:44

On viens de passer les 100 messages sur le topic ! :fete:
Ouai je sais je sais,la majorité de ces messages sont les miens :noel:

DVKiller,tu n'aura pas à l'acheter puisqu'il sera gratuit,ses DLCs seront aussi gratuit : bave:

"j'aime le rôle des infiltrateur :bave: "

Moi aussi ! :bave:

dvkiller
dvkiller
Niveau 10
03 août 2013 à 22:12:30

Ces gratuit en plus !
Yeah !
Je sens que ton jeu serra bien connu !
Même très connu !

Il y auras il un mode survival ?

survivre le plus longtemps possible ?
avec des boss a tous les 10 manche :bave:

il y aura il des event ?
des skin :bave:

J'ai hate de jouer a se jeu !

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
03 août 2013 à 22:26:25

Survival sur un jeu d'infiltration ?

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
03 août 2013 à 22:31:22

"Survival sur un jeu d'infiltration ?"

Exactly ! :noel:

DV,non,tout ce que tu as cité ne sera pas dans le jeu,car ce n'est pas un jeu de survie,mais d'infiltration.Et en infiltration,tu ne cherche pas des bosses ou des manches,du cherches à faire ton boulot sans être vue :cool:

toto5100
toto5100
Niveau 5
03 août 2013 à 22:40:25

Les maps seront à l'intérieur ou alors à l'extérieur ?
Par contre, si ça peut t'être utile, le mec sur le forum unity qui a créé le glow pour unity free (indie glow) a dit qu'ils sont en train de travailler sur d'autres post effects (espérons le bloom,ssao,dof ect :bave: )
Aussi, tu peux avec les shaders appropriés combiner le shader en temps réel (effet de relief ect) avec la lightmap (un peu comme udk3 pour la gi).

Sinon, ce que j'espère sur ton jeu c'est que les classes seront équilibrées. C'est important, sinon ça ruine tout.
Autre chose, prendras tu Unity pro, si oui, ce que j'ai dit au dessus ne sert a rien xD

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
04 août 2013 à 00:11:01

@Toto : Les maps que nous sommes entrain de faire sont à interpréteur,je prévoie d'en faire quelques unes de l’extérieur,mais seulement en DLC .Le jeu aura au total 6 maps multijoueur et trois solo,qui seront plus grandes biensur.

Merci pour l'information sur les effets,j'ai hate d'en savoir plus :bave:
D'ailleurs,j'attends moi aussi avec impatience un autre asset :

http://forum.unity3d.com/threads/191595-Shader-Forge-A-visual-node-based-shader-editor/page4

Il me permet de créer des shaders un peu comme dans UDK,à base de "nœuds" :hap:
Si j'arrive à combiner ces shaders avec ceux de Skyshop,je pense que je pourrai faire du realtime reflection,et mieux détailler mes textures :bave:

T'inquiète pas au niveau des classes,chacune aura ses avantages et ses inconvénients,mais ils seront tous équilibrés :ok:

Et non j'utilise Unity Free,mais je compte lancer une campagne du genre KickStarter une fois le projet terminé pour récolter assez de fonds afin de pouvoir me payer la version pro et d'autres licences.Je pourrai aussi peut-être rémunérer les membres de mon équipe,mais ça,je verrai quand j'aurai terminé mon projet :-)

blackStar_area
blackStar_area
Niveau 10
04 août 2013 à 01:25:39

y aura t'il des chose "Epic" dasn ton jeux :noel:

dvkiller
dvkiller
Niveau 10
04 août 2013 à 04:36:48

bah dans metal gear solid 1 :hap: ces de linfiltration sa :noel:

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