@Toto : Les maps que nous sommes entrain de faire sont à interpréteur,je prévoie d'en faire quelques unes de l’extérieur,mais seulement en DLC .Le jeu aura au total 6 maps multijoueur et trois solo,qui seront plus grandes biensur.
Merci pour l'information sur les effets,j'ai hate d'en savoir plus 
D'ailleurs,j'attends moi aussi avec impatience un autre asset :
http://forum.unity3d.com/threads/191595-Shader-Forge-A-visual-node-based-shader-editor/page4
Il me permet de créer des shaders un peu comme dans UDK,à base de "nœuds" 
Si j'arrive à combiner ces shaders avec ceux de Skyshop,je pense que je pourrai faire du realtime reflection,et mieux détailler mes textures
T'inquiète pas au niveau des classes,chacune aura ses avantages et ses inconvénients,mais ils seront tous équilibrés
Et non j'utilise Unity Free,mais je compte lancer une campagne du genre KickStarter une fois le projet terminé pour récolter assez de fonds afin de pouvoir me payer la version pro et d'autres licences.Je pourrai aussi peut-être rémunérer les membres de mon équipe,mais ça,je verrai quand j'aurai terminé mon projet 