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Liste des sujets

[UNITY]Project Heaven

abouly
abouly
Niveau 2
31 mars 2014 à 13:01:18

Des news ?

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
01 avril 2014 à 01:58:24

Nope :fish:

Nous sommes entrain de faire un peu de polishing dans Strata (qui est terminé) et pour le moment je suis entrain de construire le Design de notre prochaine map . Je ne vais pas publier beaucoup de contenu de cette dernière histoire d'avoir quelques surprises lors de nos prochaines annonces :fish:

PS : Nous cherchons toujours des modélisateurs .

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
04 avril 2014 à 16:22:35

UP UP UP :noel: .

Hello tout le monde,je viens vous donner des nouvelles du projet,car comme d'habitude beaucoup de choses se sont passés en interne,et il est temps de partager tout ça avec vous :-p .

Bon,d'abord sachez que Strata est terminé,nous avons tout juste commencé la création de la prochaine map nommé Last Departure A5000 (LDA5) ! :) .

Pour commencer,Baidhir se charge cette fois-ci du travail modulaire,du coup il a une pléthore (plus de 20) de textures modulaires à réaliser,et de mon côté je travail sur quelques assets de notre prochaine Map . Je tiens à préciser que cette fois-ci c'est de loin le plus gros défis pour toute l'équipe,donc attendez-vous à un travail de très haut niveau par rapport à Strata,mais ne vous inquiétez pas le tout est équilibré ! :ok:

Blablabla,j'en ai assez de râler,place aux images :p .

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/14/1396618489-screenshot012.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/14/1396618558-screenshot013.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/14/1396618615-screenshot014.png

Video Turntable,à absolument regarder ! ( la musique est magnifique en plus :hap: )

http://youtu.be/Qv25LJpJonw

A noter que ce modèle 3D est un mid-High-Poly,c'est à dire qu'il reste encore énormément de travail à faire sur le High-Poly Les cables sont pour l'instant trop peu détaillés et trop gros,les deux grosses tuyaux ont besoin de plus de détails (je vais diminuer d'autres détails histoire de pas trop charger le modèle) et le sol nécessite encore un peu de travail,mais j'avance dessus slowly but surely :-) .

Je profite de ce poste pour vous rappeler que nous recherchons encore des modélisateurs :p . Vous aurez bientôt des nouvelles du côté programmation du projet aussi :ok: .

PS : A partir de maintenant je ferai de mon mieux pour mettre à jour tous les sujets en même temps :ok:

Peace .

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
04 avril 2014 à 18:17:57

Je ne sais pas si j'ai une quelconque légitimité pour dire ça, cf les discussions qu'il y a au dessus, mais bien que ce soit assez joli, encore que l'ordinateur soit visiblement non fini, ça reste des rendus fait sous marmoset toolbag avec des modèles non optimisés, j'ai peur que ce ne soit pas très représentatif de ce qu'il y aura au final, mais c'est tout de même assez bien fait :oui:

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
05 avril 2014 à 00:01:47

"...encore que l'ordinateur soit visiblement non fini, ça reste des rendus fait sous Marmoset Toolbag 2 avec des modèles non optimisés "

" A noter que ce modèle 3D est un mid-High-Poly,c'est à dire qu'il reste encore énormément de travail à faire sur le High-Poly Les cables sont pour l'instant trop peu détaillés et trop gros,les deux grosses tuyaux ont besoin de plus de détails (je vais diminuer d'autres détails histoire de pas trop charger le modèle) et le sol nécessite encore un peu de travail,mais j'avance dessus slowly but surely :-) . "

C'est un mid-High-Poly qui est en WIP :hap:

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
05 avril 2014 à 00:09:08
  • Gros tuyaux au passages,pas "grosses" :desole:

Je vais travailler sur l'ordi ASAP aussi :ok:

abouly
abouly
Niveau 2
05 avril 2014 à 21:43:12

"grosses tuyaux" :rire: , sinon super tes images :ok: .

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
06 avril 2014 à 03:58:13

:noel:

J'ai eu le temps de travailler un peu sur la scène High-Poly que je suis entrain de créer,voici deux nouveaux screens (que ce soit le sol et le mur,tout est modulaire) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/14/1396747085-screenshot016.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/14/1396747086-screenshot015.png

Le projet est à la 19ème place sur IndieDB,tout juste devant Goat Simulator :rire: :hap:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/14/1396747203-wow.jpg

http://www.indiedb.com/games/project-silva

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
06 avril 2014 à 06:04:27

Y'a beaucoup de détails, c'est vraiment chouette :oui:

Le mur est ultra classe, tu fais un jet sur papier avant de modéliser ou t'y vas à l'instinct ? :hap:

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
06 avril 2014 à 07:10:53

J'exprime tout mon amour du Hard-Surface directement dans Maya,sans papier ou image de référence :hap:

Cette pièce sera dans notre prochaine Map,du coups j'essaie de m'habituer à un nouveau Workflow (crée des endroits d'abord en High Poly et ensuite les convertir en Low Poly) et c'est super chouette ! :hap:

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
06 avril 2014 à 12:17:42

Bravo pour la 19ème place :bravo:

abouly
abouly
Niveau 2
06 avril 2014 à 14:39:28

En fait , à quoi ressemble les androïdes ?

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
06 avril 2014 à 15:27:50

http://sdz-upload.s3.amazonaws.com/prod/upload/concept%20androids.png

C'est juste un test et c'est le concept art du personnage principale (humain),mais la forme d'androides est encore en cours de travail chez le concept artist .

Btw,merci Toastation :-)

golivrob
golivrob
Niveau 9
06 avril 2014 à 19:47:56

je me permet de vous re féliciter et de continuer mes encouragements pour tous le travail déjà réalisé et pour tous ce qui arrive. Vous gérez sérieusement !

abouly
abouly
Niveau 2
06 avril 2014 à 21:28:49

J'ai déjà vu ce concept art sur OCR. :-)

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
07 avril 2014 à 07:37:11

golivrob : Merci ! :-)

abouly : Ah :noel:

Nous avons beaucoup d'images de référence pour les androides/humains,mais dans les deux cas leur design sera dans le style des Helghasts de Killzone ou encore Halo (MasterChief) .

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
12 avril 2014 à 13:14:18

On continue le travail sur la scène précédente :oui:

J'ai déjà terminé les High Poly de chaque objets,idem pour les Low-Poly et la phase suivante sera l'Unwrappin ainsi que le texturing,voici le premier résultat que j'ai eu,en espérant qu'il vous donne une idée de l'ambiance générale (techniquement et artistiquement parlant) de la prochaine map :noel:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397286012-render-presentation.png

Le travail continue aussi chez les autres membres de l'équipe : Artemisart bosse toujours sur l'I.A,Minéos achèvera bientôt MAZE (notre système de customisation d'armes/gadgets) et Baidhir sur plusieurs textures pour la map Last Departure A5000 .

Je reprécise que nous cherchons toujours des modélisateurs . :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 avril 2014 à 13:16:19

Les sponsors en haut à gauche de l'image, ils ont payé au moins ou c'est pour être sympa et leur faire un peu de pub? :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 avril 2014 à 13:19:51

Cela dit, merci pour avoir corrigé ce problème de flou. :nah:

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
12 avril 2014 à 13:20:41

Jerry pour le coup :rire: :noel:

Enfaite c'est juste la liste des outils utilisés pour cet objet . Normalement je fais tout dans Maya-Photoshop mais là c'est plus de l'entrainement qu'autre chose,et je m'entraine pour faire de belles présentations aussi :cute:

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