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Liste des sujets

[UNITY]Project Heaven

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
16 juin 2013 à 12:26:11

Salut ouaou ca avance bien ton projet. C'est super joli. Hate d'en voir plus!

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
16 juin 2013 à 12:57:04

Merci FrenchMetal,après avoir recueilli vos conseils,je suis entrain de changer certaines choses dans la map,vous aurez très bientôt une nouvelle vidéo qui cette fois-ci ne ram pas du tout :noel:

La deuxième map commence aussi à prendre forme dans ma tete,mais ça,c'est vraiment pas pour demain :hap:

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
16 juin 2013 à 13:09:10

Oh tu as regardé dans les stats de unity pour la map?

Moi je trouve au contraire que pas utilisé le normal map mais bien des polygones ca donne un style. Après c'est certains ca dépend de la taille final et du nombre d'élément ennemi etc que tu compte rajouté. Mais bon je doute que tu en sois au au 2,5 millions de triangles de certaines maps de crysis 1 avec ca vegetation.

Donc je pense tu peux te le permettre! Après tout c'est l'avantage de faire ca par passion.

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
16 juin 2013 à 13:52:59

T'a raison,quand on fait ce genre de chose par passion,sa aide beaucoup,comme quoi programmer ou modéliser,c'est pas un travail,mais c'est l'amour de les faire :oui:

Ma map fait un total de 135000 polygones,c'est vraiment,mais vraiment très bas,maos il est important de noter qu'elle n'est pas décoré,et meme si elle l'était,le cap des 400000 triangles n'allais pas être franchit :ok:

Je vais te fournir les stats de Unity dans quelques temps,juste le temps de finir une texture :ok:

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
16 juin 2013 à 13:54:08
  • mais et non maos :honte:
aero3D
aero3D
Niveau 8
16 juin 2013 à 14:30:59

Ah c'est sur que si tes pas passionner par ton domaine que sa soit modèliser ou programmer c'est impossible de finir un tel projet.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
16 juin 2013 à 15:28:51

"je compte beaucoup améliorer cette Map,surtout les textures,pour qu'ils occupent moins d'espace,et que le jeu tourne sur un max d'ordinateurs :oui: "

"J'ai choisi de faire cela car je voulais avoir plus de détails que ce qu'une normal map pouvais fournir :oui: "

Pick one. :oui:

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
16 juin 2013 à 15:40:52

I picked both :noel:

Souryman
Souryman
Niveau 10
17 juin 2013 à 08:36:27

Je t'enverrai un MP tout a l'heure mais c'est pas pour devenir modelisateur :fier:

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
17 juin 2013 à 08:45:15

D'accord,j'ai deja trouvé un autre modélisateur,ainsi qu'un compositeur,nous sommes maintenant 5 :fete:

Il me manque par contre des programmeurs et d'autres modélisateurs,vous savez dans quel site/forum je pourrai les trouver ? :merci:

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
17 juin 2013 à 12:59:44

J'ai deja posté sur developpez.com mais mon topic ressemble à un cimétière :doute:

Bref,je vais chercher sur gamedev,merci pour la suggestion :)

aero3D
aero3D
Niveau 8
17 juin 2013 à 17:57:39

le site du zéro aussi ;)

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
17 juin 2013 à 18:37:47

Deja fait sur le SDZ :)

http://www.siteduzero.com/forum/sujet/unity3d-project-heaven

aero3D
aero3D
Niveau 8
19 juin 2013 à 14:40:35

En tout cas le topic sur le SDZ est très actif on dirait et toujours pas de programmeur.

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
24 juin 2013 à 23:48:33

Petit :up:

Nous avons beaucoup avancé depuis la dernière fois que j'ai posté ici :-)
Alors,j'ai commencé à bosser sur la seconde map,et je peux vous dire que cette dernière promet !
Après avoir crée quelques modèles,j'ai réussi à créer une texture pouvant servir à trois objetsen travaillant beaucoup sur les surfaces de chaque UVmap des objets ,je compte ajouter encore 4 objets pour la même texture :fete:

Et pendant ce temps,mes deux autres amis modélisateurs sont entrain de travailler sur les décors de la première map,eux aussi avance très vite :-)

Trêve de bavardage :hap:
Voici les images :

One texture environment :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372110114-capture.png

Objets du décors de la première map:

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372110095-controlporte.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372110057-high.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372107784-blender-2013-06-24-23-01-10-15.png

Désolé pour mon absence sur le site,j'ai beaucoup de travil en ce moment,mais un travail que je fais avec grand plaisir :cute:

PS : Nous sommes à la recherche d'un Level designer ayant de grandes bases du moteur de jeu Unity.Il devra utiliser le plugin ProBuilder d'Unity que je vais lui fournir biensur :-)
Notez aussi qu'il devra avoir une bonne base de l'architecture d'une map :oui:

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
24 juin 2013 à 23:51:06
  • Avancent :honte:
AirRazer
AirRazer
Niveau 10
25 juin 2013 à 00:18:26

C'est beau :noel:

Vous êtes partis sur quel type de jeu du coup ?

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
25 juin 2013 à 02:04:03

Merci :noel:

Nous sommes partis sur un FPS ayant trois modes de jeux :
-Multijoueur
-Local (identique au multi,sauf que là on joue contre l'IA :hap: )

-Infiltration : c'est en quelques sorte LE mode inédit du jeu :noel:

Biensur,si j'arrive à avoir une base pour le jeu,un autre mode risque de voir le jour,et je peux vous dire que ce mode n'aura rien à voir avec le jeu si il voit le jour ! :fou:

Nous postons très souvent les dernières MAJ du projet sur le SDZ,pensez à faire un tour sur ce lien pour plus d'infos sur le jeu :ok:

http://www.siteduzero.com/forum/sujet/unity3d-project-heaven?page=2

:merci:

dvkiller
dvkiller
Niveau 10
25 juin 2013 à 02:11:43

chapeau !
vraiment beau !

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
25 juin 2013 à 02:54:45

Merci DVKiller :-)

Nous avons trouvé un programmeur,il nous manque donc quelques modélisateurs,avec un level designer et un autre programmeur :merci:

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