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Liste des sujets

[JS.Unity3D]Animation

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2013 à 14:20:07

Hey , j'ai un petit problème, j'ai crée une IA pour un personnage mais l'animation "walk" ne se jou pas en boucle, et si je tape une ligne de code pour la faire tourner en boucle dans la function Update() un message d'erreur apparait :(
ps : Voici le code :hap:
http://pastebin.com/wC6xEmLg
re-PS : J'écoutait du Bob Marley quand j'ai crée ce topic :noel:

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
15 juin 2013 à 14:56:15

D'après la doc de Unity : "To change how animations wrap (Loop, Once, PingPong) change the WrapMode of the respective AnimationClips in their import settings, or use AnimationState.wrapMode to change it at runtime."

Par exemple :
animation["Walk"].wrapMode = WrapMode.Loop;

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 juin 2013 à 11:28:33

Je viens de tester, un message d'erreur apparait :
Assets/IA_cible.js(31,11): BCE0017: The best overload for the method 'UnityEngine.Animation.get_Item(String)' is not compatible with the argument list '(UnityEngine.AnimationClip)'.

Faut faire quoi ? :noel:

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
16 juin 2013 à 14:50:41

Bizarre chez moi ça marche bien, t'es sûr que tu donnes le nom de ton animation entre guillemets ?

Sinon tu peux passer par l'inspecteur pour définir le mode : http://www.hapshack.com/images/2WCPG.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 juin 2013 à 21:24:17

Pour les animations qui ne tourne pas en boucle c'est bon.
Mais j'ai pris sur l'asset store le "bootcamp" , les soldat qu'on trouve dedans est un objet que nous devons dirigé nous-même. Mais je veux en faire un ennemi, donc j'ai retire les scripts dessus , et j'ai juste laisser les animation. Mais le problème , c'est qu'il ne joue pas les animation , l'ennemi ne bouge pas :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juin 2013 à 18:37:10

:up:

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