j'ai fait pas mal de fautes et pas des petites, désolé.
(je suis a mon boulot donc je fait vite )
Pourquoi al qaida ? c'est si simple de dire : "lui c'est un chef terroriste qui est jaloux alors il fait tout péter", choisi quelque chose d'un peut plus profond : une société qui veut accaparé cette technologie et ensuite vendre cette "lumière", des ovateur du chaos ? c'est juste des idée qui me viennent en premier a l'esprit, mais pitié, arrêtez de placer les terroristes en tant que destructeur et saboteur de l’espoir du monde
" Euh... ça le fait moyen quand même, dans un livre je veut bien mais dans un jeu..."
pas mal de jeux sont a la base des livres, des exemples : metro 2033, the witcher
"La nature qui pousse... comment ? pourquoi ?"
ben c'est déjà plus réaliste que le soleil qui disparait, des activiste écologique qui ont trouvé un produit qui accélère énormément la pousse des plantes ? =°
"le récit d'un homme qui veut survivre la c'est récurent, cf the witcher 1 et 2, lost planet 1,2 et 3 "
dans "the witcher" il cherche pas a survivre mais a découvrir qui il est (il me semble, j'ai pas jouer, ou que la première heure), quant a lost planet :la recherche d'energie et de ressource
Ecouter, juste un truc, je déteste les jeux ou la technologie prend une place importante, à vrai dire je déteste le 21e siècle
mais je commence un peu à me lasser des rpg fantastiques...
depuis peu je me tourne vers les jeux de survie type the witcher, et je me demande ce que vous penseriez d'un jeux ou le seul but serait de survivre par différents moyens
sans aucun adversaire, seulement de la survie, une sorte de lost in blue en 3D avec un meilleur scenario
http://fr.wikipedia.org/wiki/Survival_horror#Liste_de_jeux_de_type_survival_horror
Si tu veux vraiment faire du post-apocalyptique survival, libre à toi, mais ne t'attends pas à des acclamations de la critique pour ton concept innovant.
Pourtant, je sent dans ton message que quelque chose te déplairait dans un jeux sans scénario, même un jeux de survie...
tu n'a pas un scénario de jeux connu à me conseiller sur lequel je pourrait m'appuyer pour faire un jeux autre qu'un fps et sans technologie du 21e siècle ?
pour moi la référence en terme de scénario à toujours été Zelda, et de préférence Zelda: Twilight Princess
Mais pourtant ça reste basique: Le mec arrive, il est l'élu des dieux, il sauve une princesse..
après y'a une autre question qu'il faut que tu te pose : serais tu capable de le développer ce jeu ? si non, pourquoi ne pas écrire un roman ? et si il est vraiment bon t'aura peut être l'occasion de la voir un jour en jeu vidéo.
car je veut devenir game designer et non romancier, à la limite scénariste de film
je veut qu'un jour, mes scénarios soit visibles dans des jeux ou des films ( de préférence des jeux pour la durée de vie beaucoups plus longue qu'un film)
https://www.jeuxvideo.com/forums/0-58-0-1-0-1-0-ecriture.htm
Allez, viens, on est bien... ![]()
Je me permet de retoucher ton scénario :
10/06/2137 16h03 : Il y a un mois, les scientifiques dans l'aérospatial ont annoncé un arrêt du soleil dans les alentours du 15 au 19 juin 2137, c'est a dire, la semaine prochaine. Toutes les populations ont commencé a faire des provision, à cause de la panique, tout le monde quitte leur travail, les supermarché sont vides et les rues désertes.
11/06/2137 12h37 : Sa va faire une semaine qu'on a plus de nouvel de la NASA. Le monde à sombré dans le chaos, les magasins sont pillés, des maisons sont en feus à chaque cois de rue, des cris se font entendre de temps en temps.
16/06/2137 20h53 : Nous sommes dans la phase "Sunshine" c'est le nom donné par les scientifiques au dates possibles de l'extinction du soleil. Il ne se passe toujours rien. J'ai trouvé un groupe de réfugiés ce matin, ils s'était caché dans l'abri nucléaire d'un café, ils m'on nourrie et nous restons caché, à attendre...
19/06/2137 16h12 : Nous sommes bientôt sorti de la phase "Sunshine", le calme commence à revenir. Ce matin un gamin à jeté un journal à l'entrée du café. Sa fesait 1 mois qu'aucun journal n'était sorti. Il annonçait que les scientifiques c'était trompé et que tout irait mieux.
19/06/2137 17h20 : Les journaux s'était trompé, le soleil a disparu. Jamais je n'avais vu sa, nous étions sorti en croyant que les journaux disait vraie, mais d'un seul coup nous entendirent une énorme explosion, la lumière disparu et une onde de choque brisa toutes les fenêtre au alentours. Nous sommes dans le froid et nous attendons des secours. Nous espérons.
21/06/2137 12h56 : Tout gèle, c'est horrible, même nos réserve d'eau se sont gelé. Nous essayons de faire un feu depuis maintenant 3 heures, nous manquons de nourriture. Nous avons rencontrés un groupe de survivant tout à l'heure, le père de famille travaillait à la NASA et nous à évoqué le projet "Big-light". Un projet ayant pour but d'envoyer des satellite qui reproduirait des soleils artificielles en taille réduite, un pour chaque pays.
25/06/2137 15h27 : Ce matin la lumière réconfortante du soleil est revenue, j'avais cru à un rêve et j'ai réalisé qu'il s'agissait des "Big-light". Les choses s'améliorent mais rien ne sera comme avant.
26/06/2137 10h53 : Nous avons retrouvé d'autres survivants dans la ville et nous avons établi un campement, les sourires se redessinent sur les visages, par contre, la nuit n'existe plus. Les "Big-light" sont permanents.
27/06/2137 9h12 : Nous avons appris que les "Big-light" ne sont présent que au dessus de l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Asie du l'Est, les migrants sont nombreux, on a même aperçut des Péruviens ce matin.
30/06/2137 3h02 : Je n'arrive pas à dormir, nous avons appris que les membres d’Al-Qaïda ont tués tout le monde en Europe, ils voulait les "Big-light" pour eux seuls. nous avons peur qu'il se passe la même chose pour nous avec les Kirros, une organisation terroriste fondé au début du 22ème siècle avec pour but de conquérir l'Amérique, mais depuis que le soleil c'est éteint et que l'armée à été dissoute, ils risquent de venir ici.
32/06/2137 7h05 : Ils sont arrivé, les coups de feu retentissent de partout, les cris sont nombreux. Nous avons quitté le campement pour retourné dans notre abris au café, prions pour qu'ils ne nous retrouvent pas.
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David Shane
Voila j'avais que sa à faire d'écrire un gros paté ![]()
Dites moi ce que vous en pensez. perso je pense à un sorte de Fallout 3, c'est a dire un côté Rpg et un côté shooting-game.
Sympa ![]()
Mince j'ai mis 32/05/2137 ![]()
Au fond l'idée des lumières "que pour les riches" est sympa. ça raflera pas le prix Hugo mais pour un jeu vidéo ça peut faire un pitch sympathique.
Après il faut faire bien attention à ne pas sombrer dans le manichéisme. Déjà, moi je ne citerais pas Al Qaeda. Ce n'est pas l'organisation la plus puissante du monde "sombre", loin de là.
Dans ta description, certains pays puissants ne sont pas desservis. Toute l'Amérique du sud par exemple. Le Brésil ou l'Argentine sont de grandes puissances qui pourraient faire trembler l'Amérique du nord : Invasion par le sud.
Tu parles d'Asie de l'Est : bien possible alors que L'Inde ne soit pas desservie. L'Inde, qui sera bientôt la première nation au monde en terme de démographie, pourrait bien envahir la Chine par le Tibet pour la lumière. Des combats épiques dans l’Himalaya ?
Dernière chose : Comment Al Qaeda pourrait tuer toute la population Européenne ? On dirait un scénario écrit par un américain ! L'Europe est la deuxième puissance militaire mondiale. Ce serait plutôt un massacre aux frontières européennes de tous les réfugiés africains.
Enfin, il faudrait une brève explication de la mort du soleil.
Votre Avis, c'est un monologue il se pose les questions tout seul:
" Bonjour, avant quoi que ce soit, je me présente, je suis Olmë, celui qui seconde l'hôte quand il n'est pas disponible...
Qui est l'hôte ? Eh bien, comment vous expliquez ça.. L'hôte est l'équivalent du Soleil dans votre monde, il est une source de lumière et de chaleur inépuisable.
Mais contrairement au Soleil, l'hôte n'est pas immortel, ce n'est qu'un simple habitant du royaume de la lumière qui a été choisi par le réceptacle de lumière.
Tout les 1000 ans le réceptacle choisi un nouvel hôte qui aura pour seul but de protéger le monde et disposera d'immense pouvoirs, malheureusement, cela ne fait que 300 ans qu'il a été choisi et l'hôte actuel est en danger, un soldat du chaos absolu a touché l'hôte d'une flèche empoisonné au coeur, ainsi il doit trouver un successeur au plus vite.
Oui j'ai dit il, lors de la bataille le réceptacle à été détruit et l'hôte va donc devoir trouver son successeur lui même, mais personne ne semble assez puissant.
Qui est le chaos absolu ? Une puissance maléfique, semblable au "Diable" dans votre monde, il est secondé par l'ombre absolue similaire à la "Faucheuse" de votre monde, c'est celle ci qui a touché l'hôte.
Qui êtes vous ? .... En faite, nous l'ignorons.. vous avez été recueilli hier par des fermiers totalement amnésique, l'hôte sera peut être vous dire ce que vous avez, c'est pourquoi vous êtes ici"
" Olmë ! Le seigneur Lanelo est prêt a recevoir l'amnesique, fait le venir ! "
" Bien, je vous l'envoi, j'espère que mon histoire t'a plu, désolé si ça ne t'a pas aidé à te souvenir de ton passé... "
Je post le suite dans 2 minutes
" Bonjour, je suis Lanelo, Seigneur du Royaumme de la lumière et hôte actuel, approche.
Mon second à dû te parler de moi et du chaos absolu n'est ce pas ? "
/ acquiesce /
" C'est bien ce que je pensait, je vais compléter son histoire, le chaos absolu est un être sans âme qui absorbe toute vie autour de lui et peut corrompre l'âme de n'importe qui, c'est l'ancien hôte, mon prédécesseur.
Quand il a apprit qu'après 900 ans de protection, le peuple ne voulait plus de lui, il a été outré et à décidé de concentrer tout ses pouvoirs pour créer un monde a l'image de son âme à ce moment, ce monde se nomme "Le monde des Ombres".
Là-bas, des milliers d'êtres vivants sont réduits en esclavage et perdent toute volonté pour n'avoir qu'un seul but, servir le chaos absolu.
La seul "Ombre" qui possède encore une conscience est celui qui m'a fait ça, c'est l'ombre absolue aussi connu sous le nom de Scrane...
Quoi ? tout ça t'ennuie ? Hum... Bien... dans ce cas.. je vais faire ce pourquoi tu est là, je vais lire dans ton passé...
Il est sombre et marécageux... je ne voie rien sur le malefice... Si.. attend... Il y a 3 Jours, tu était en présence d'une Ombre... c'est tout ce que je voit, désolé, c'est elle qui a dut te lancer ce malefice.. tu devrais aller voir l'herboriste de la ville, Hön, il saura t'aider si le malefice est sous la forme d'empoisonnement. "
ps: vous qui parliez d'écriture avant regardez le monologue d'Olmë, prenez chaque fin de paragraphe:
Inépuisable, Lumière, Au plus vite, Hôte, Puissant, Ici
Si ça c'est pas une figure de style ![]()
pas d'avis ?
Classique.
Je dis pas ça pour te rabaisser, mais bon on reste dans le scénario habituel de RPG. Le petit mec dans son village qui doit aller vaincre les armées des méchants.
Ok. Si jamais t'en faisais un jeu ça aurait l'intérêt d'être un jeu, donc amusant. Mais tel quel ça n'a aucun intérêt.
J'ai vu un reportage sur la 5 l'autre jour, c'étais parfait pour créer un univers de RPG.
Je vous résume le reportage vite fait :
Ca se passe durant la seconde guerre mondiale.
Churchill met au point une équipe de pagailleur en kayak, Ce type de vehicule est idéal pour ne pas se faire reperer dans la nuit par les sentinelles allemand, vu que ça ne produit aucun bruit.
Leur objectif (qu'il meneront à bien malgré de nombreuses pertes) sera de saboter des destroyeur allemand dans le port de Bordeaux.
La principale difficulté est de parcourir l'estuaire de la gironde en kayak sans se faire reperer.
Pour atteindre l'estuaire , un sous marin anglais les dépose au large , mais une fois qu'il auront accomplis leurs objectifs de sabotage, ils devront se rendre par leur propre moyen en espagne afin qu'un sous marin britannique puissent les récuperer à Gibraltar pour les ramener au bercail.
Le reportage s'arretait sur la reussite de leur mission, mais ne parlait pas de leur evacuation. Sans doute qu'il n'ont jamais reussi...
C'est la ou il y a matière à faire un bon RPG, l'objectif du joueur sera de traverser la France puis l'Espagne (occupé par les nazis , puis les franquiste) afin de rejoindre le point d'evacuation.
Evidemment le joueur incarnera un anglais et sera en plein territoire ennemis, il devra user d'infiltration, trouver de quoi se nourrir, pactiser avec les locaux au risques de se faire dénoncer.
Il pourra se déguiser et ensuite dialoguer avec des PNJ, mais son accent "so british" risquera d'augmenter le risque de dénonciations, pourquoi pas implanter un système de karma qui poussera davantage les PNJ à denoncer le joueur.
Plutôt que d'utiliser des cyborgs, du post apocalyptique ou que sais-je d'autres d'exploité jusqu'à la moelle.
Aucun editeur ne s'est aventuré à faire du RPG dans le contexte de la WWII.
Finit les sempiternelle classes de personnages guerrier\mage\voleur non exploitable dans un background tel que celui ci.
Vu que le background est historique il sera possible d'implanter des quêtes en rapport avec des evenement qui ont réellement eu lieu (j'adore approfondir mes connaissance historique en jouant à un jeux video
) Je pense qu'il y a vraiment du potentiel !
"Aucun editeur ne s'est aventuré à faire du RPG dans le contexte de la WWII. "
https://www.jeuxvideo.com/jeux/xbox-360/00018261-operation-darkness.htm
AHA !
Troll à part : Si c'est de l'infiltration en territoire ennemi, je suppose qu'il n'y aura pas de combats.
Que va faire le joueur d'amusant ? Parce que bon, parler à des villageois et voler du pain...
Lol jeudinoir c'est quoi ce RPGjap obscure dispo uniquement en import que tu nous sort
On à l'impression de voir sailor moon en beret vert t'a rien trouvé d'autres sérieux ?
"Que va faire le joueur d'amusant ? "
pourquoi tu t'ennuis dans un jeux du style desperados ou commandos? heureusement ce n'est pas le cas de tout les joueurs...
Moi quand je parle de mon petit projet, j'imagine un gameplay propre à la série des commandos mais avec de grosses variantes de RPG.
Un jeu ou pour te déplacer de zone en zone t'a une carte (un peu comme fallout 2 ou baldur's) sur lesquel divers event peuvent pimenter tes déplacements.
Un jeu ou la multitude de choses à faire perdent le joueur qui s'implique dans l'aventure, bref un jeu comme on fait plus...