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Code voiture de Lapintade

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
10 juin 2013 à 16:34:57

Bonjour, déjà je préfère faire un topic plutôt qu'envoyer un MP comme ça tout le monde pourra en profiter et si un jour quelqu'un cherche ça sera plus simple à trouver (parce que moi j'ai pas trouvé :pf: ).

Je me souviens qu'un jour Lapintade avant posté un code C (avec la SDL je crois) qui montrait 3 gestion différentes d'une voiture en vue du dessus, et j'aimerais bien le retrouver parce que j'en aurais un peu besoin :hap:

Je sais absolument plus sur quel topic il l'avait posté, mais si quelqu'un s'en souviens ou si Lapintade voudrait bien reposter le code, ça serait gentil de le faire ici :hap:

Merci d'avance :oui:

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
10 juin 2013 à 16:58:05

Recherche - Message - Voiture.

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8630758-1-0-1-0-projet-high-speed-racing.htm#message_8631302

C'est ça ? (Dernier message) lien mort au passage.

dommage

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
10 juin 2013 à 17:21:35

Exacte, je sais pas comment j'ai fais pour pas trouver :doute:

Et ouais dommage que ça a été supprimé, peut-être qu'il a toujours le code :(

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
10 juin 2013 à 19:58:11

En attendant je vais me contenter de définir la nouvelle position avec sin/cos et d'augmenter la vitesse progressivement, je sais plus trop si il avait fait comme ça mais je pense :oui:

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
10 juin 2013 à 20:29:37

Tu veux faire quoi concrètement ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 juin 2013 à 21:13:19

Ouais, on va lui demander si il a encore le code ... Ah ben c'est moi :)

Oui j'ai toujours le code.

Voici le lien :

http://www.dk-games.com/CK/ExempleVoitureV1.zip

et une image :

http://www.dk-games.com/CK/ExempleVoitureV1.jpg

Vous pouvez lancer le petit exe. Il y a trois méthodes de déplacement de la voiture. La dernière est la plus intéressante car elle prends quelques paramètres physiques comme le dérapage.

Au niveau du code, il y a une petit classe "vecteur 2D" bien pratique au début. Car tout est géré grâce à des vecteurs. C'est plus simple pour gérer un déplacement.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 juin 2013 à 21:22:04

Pour cet exemple, j'avais utilisé un moteur qui s'appelle le "Game Incubator". Il n'est plus maintenu.
Cependant, le code peut être porté sur n'importe quel moteur de rendu. suffit d'avoir les fonction pour afficher, gerer le temps (fonction init, update, et render), ainsi que la gestion des touches.
OpenGl+glut, SDL et tutti quanti feront bien l'affaire.
(l'algo peut fonctionner aussi dans un autre langage, comme python).

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
10 juin 2013 à 22:03:37

Ah voilà merci Lapintade :-)

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