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Liste des sujets

Slick est mort ?

jedemandeledeba
jedemandeledeba
Niveau 9
22 mai 2013 à 00:32:07

Parce que au vu du site c'est pas très rassurant tout ça :hap:

http://www.slick2d.org/

godrik
godrik
Niveau 30
22 mai 2013 à 00:33:43

je crois que il y a pas longtemps ici quelqu'un avait mentionner que les gens de slick recommendait autre chose et que le developpement n'etait plus actif.

jedemandeledeba
jedemandeledeba
Niveau 9
22 mai 2013 à 00:42:05

Oué mais je commençais pourtant à bien la maîtriser :hap:
En plus libgdx pour ce qu'en j'en ai vu ca à l'air bizarre :(
Bon bah j'ai pas pouvoir contourner ce problème je vais devoir vite fait me mettre à libgdx avec son arbre de projet bordélique avec pleins de xml et de sous classes :hap:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
22 mai 2013 à 09:09:57

Ils ont un problème avec le site à priori, tu peux toujours télécharger Slick sur github : http://slick.javaunlimited.net/viewtopic.php?f=3&t=6572

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
22 mai 2013 à 11:31:20

Globalement je trouve qu'avec libGDX on est moins productif qu'avec Slick quand même (même une fois habitué aux deux), dans le cas où on veut faire un jeu PC :( T'en pense quoi Pommes ? :(
Sinon on peut faire marcher box2d et tout avec Slick aussi même si c'est galère :noel:
Par contre le multiplateformes proposé par libgdx c'est le top du top. C'est super impressionnant de pouvoir convertir son jeu en HTML 5 avec GWT :bave: Et la documentation est bien mieux foutue, même pour l'installation c'est ultra pratique.
Si tu veux commencer un nouveau projet, utilise plutôt LibGDX. C'est la classe :oui:

jedemandeledeba
jedemandeledeba
Niveau 9
22 mai 2013 à 13:43:47

Pareil que mon VDD on perd du temps à se trimbaler le projet android etc alors que l'on veut juste du desktop !! Ils devraient mettre un version desktop only .. :/
Mais c'est vrai que ca à l'air plus rapide
Mais d'après le code que j'ai aperçu, ca m'a l'air plus bas niveau que Slick :(

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
22 mai 2013 à 13:52:08

Oui c'est plus bas niveau, rien que pour écrire du texte y'a plein de trucs à faire comparé à Slick :(
Dessiner les rectangles et les images c'est deux trucs différent à instancier et tout par exemple, c'est méga chiant même si c'est supposé booster les perfs :noel:

jedemandeledeba
jedemandeledeba
Niveau 9
22 mai 2013 à 14:14:14

Au pire on se fait une JVCLib à partir de LWJGL qui gère que des trucs simples :hap:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 mai 2013 à 14:18:13

Dommage

C'est pas la fête du slick alors :)

jedemandeledeba
jedemandeledeba
Niveau 9
22 mai 2013 à 14:45:10

http://img1.joyreactor.cc/pics/comment/full/%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F-geek-408041.jpeg

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
22 mai 2013 à 15:31:57

Ils avaient commencé à faire SlickAE, un Slick basé sur libGDX, mais ils ont vite abandonné :-(

cmoinsmoins
cmoinsmoins
Niveau 7
22 mai 2013 à 15:49:47

J'ai envie de dire, c'est bien beau d'utiliser un langage qui favorise l'open source si c'est pas pour bidouiller les librairies et forker des projets :noel:

jedemandeledeba
jedemandeledeba
Niveau 9
22 mai 2013 à 15:51:29

PommesCarrotes -> bah tu diras ça à JV qui m'as ban un pseudo collector de 1500 jours :noel:

jedemandeledeba
jedemandeledeba
Niveau 9
22 mai 2013 à 16:14:40

J'avais commencé un moteur par dessus LWJGL qui était simple mais vu que ça utilisé slick-util pour tout ce qui était Image ... Bah maintenant ca permet juste d'afficher des rectangles :hap: (et des space invader :noel: )
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369232076-moteur.png

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