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Pygame animations

Alahakan
Alahakan
Niveau 6
19 mai 2013 à 16:54:25

Bonjour à tous, je m'attendais vraiment à trouver mon bonheur sur internet mais ça n'a pas été le cas, je viens donc vous poser une petite question :

Je débute en prog de JV, et je commence dans un cadre universitaire avec Pygame, et j'ai monté un gif de trois images, et seule la première apparaît lorsque je blit le gif.

Je ne dis pas que ce n'est pas normal, c'est juste que je me demande si je ne peux pas faire un truc dans le genre "affiche l'image 1 attend X secondes affiche l'image 2 etc..." ?

Je suppose que ça doit exister, mais dans les forums que j'ai vus, ils semblaient tous savoir comment faire du coup personne ne l'a expliqué ^^"
Merci !

Alahakan
Alahakan
Niveau 6
19 mai 2013 à 17:05:33

d'accord, et comment définir combien de temps va rester l'image 1 avant que l'image 2 ne la remplace ? parce que j'ai essayé et ça me met l'image 1 une demi seconde, puis les 2 et 3 d'un coup et ça revient sur l'image 1
( si ça peut aider à visualiser, je veux faire une rivière, et pour simuler son mouvement j'en ai fait 3 sprites différentes, et j'aimerais qu'elles se succèdent à intervalle régulier )

maskah
maskah
Niveau 13
19 mai 2013 à 17:26:59

Avec 3 images et un changement toutes les 5 frames, tu peux faire un truc du genre, en l'améliorant bien sûr:

int fpsAnimCascade = 0;

fonction update(){

fpsAnimCascade++
if (fpsAnimCascade == 5){
afficher image1
}
else if (fpsAnimCascade == 10){
afficher image2
}
else if (fpsAnimCascade == 15){
afficher image3
fpsAnimCascade = 0
}
}

Sinon tu peux faire la même choses avec un timer.

Alahakan
Alahakan
Niveau 6
19 mai 2013 à 17:48:15

ah ok merci :p je peux me servir de clock.tick(60) ?

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