Je pense qu'il est temps de relativiser.
Oui, créer un jeu est quelque chose de long, surtout en apprenant un langage de programmation. Mais il ne faut pas exagérer. Ce n'est pas impossible et inhumain. Ni même très difficile
.
Comme l'a dit un forumeur précédemment, si la Ludum Dare existe, c'est pas pour rien. Si des équipes de deux où trois arrivent à pondre des jeux, même courts, en 48h, c'est qu'un projet raisonnable est toujours envisageable en des délais et efforts à échelle humaine, même seul.
Déjà, pour apprendre le C++, à raison de 3h par jour, tu prendras pas 6 mois, 2-3 mois tout au plus. Tu seras pas un expert mais tu auras une bonne connaissances des rudiments du langage et de la programmation orientée objet.
Après, dès l'instant où ton projet n'est pas un monstrueux MMORPG en 3D, ta seule ressource critique ne sera ni le temps, ni l'argent, ni le personnel, ni la compétence, ce sera ta motivation.