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Liste des sujets

[question] Unity et models 3D

230Volt
230Volt
Niveau 8
14 mai 2013 à 14:39:55

Bonjour tous le monde, je me lance actuellement dans Unity, seulement j'ai une petit question concernant l'import d'objet 3D

Je fais tous mes objets avec 3ds max et maya et les importe en FBX dans Unity ma question est : vaut-il mieux importer les objets un à un dans Untity et recréer sa scene ou importer tout sa scene directement

Ex : faire un village en 3D, importer tout le village ou maison par maison ?

Merci bien .

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
14 mai 2013 à 15:05:14

Ne serait-ce que pour la modularité, maison par maison :oui:

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
14 mai 2013 à 15:05:16

Importe le tout modèle par modèles :ok:

Unity ne supporte que 65.000 polygones par objets,et si importais tout un village,tes lightmaps ne seront pas bonnes et t'aurai beaucoup de chutes de FPS avec l'Occlusion Culling :)

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
14 mai 2013 à 15:07:06

merde désolé pour toutes les fautes :peur:

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
14 mai 2013 à 15:09:25

Unity fait du frustum culling sur les éléments d'un fbx, l'occlusion culling marche aussi peut-être.

Mais c'est pas une raison :ok:

230Volt
230Volt
Niveau 8
14 mai 2013 à 15:18:13

Ok merci pour ces conseils !

Le light baking vaut-il le coup dans le cas d'une très grande map ou Unity gère bien les lights ?

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
14 mai 2013 à 15:29:57

Comme disait ma grand-mère, si tu peux baker, bake.

Un peu de lecture :

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/RenderTech-DeferredLighting.html

230Volt
230Volt
Niveau 8
14 mai 2013 à 15:30:54

ce que j'ai cherché pendant plus d'une heure j'arrive pas à croire que j'ai pas pensé à regarder de ce côté..

Un grand merci :)

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
14 mai 2013 à 15:39:49

EcailleDeLune Voir le profil de EcailleDeLune
Posté le 14 mai 2013 à 15:09:25 Avertir un administrateur
Unity fait du frustum culling sur les éléments d'un fbx, l'occlusion culling marche aussi peut-être.

Mais c'est pas une raison :ok:

Unity n'a que l'Occlusion Culling d'Umbra Software qui marche sur chaque élements du décors :(

Pour expliquer ceci à l'auteur,sache que l'Occlusion Culling est un technique qui te permet d'aficher que les modèles visibles sur ton champ de vision,c'est une technique utilisé depuis le début de la 3D,souvent mal exploité,mais t'aura pas de souci à l'utiliser avec Unity :)

Pourquoi faire ?
Et bien,plus t'a beaucoup de modèles avec des matériaux,plus sa bouffe tes FPS,donc,l'OC peux s'avérer très utile :ok:

Le light baking vaut-il le coup dans le cas d'une très grande map ou Unity gère bien les lights ?

Je pense que oui :)

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