Level design = construction des niveaux dans lequel le joueur évolue (placement de tel interrupteur qui permet d'ouvrir telle porte, choix de la salle dans lequel le joueur affrontera le boss, etc...)
World design = construction de l'univers dans lequel le jeu évolue (supervise le chara design, le level design, le game design, etc...)
Je ne suis pas sûr pour le World Design, mais il me semble bien que c'est ça 