CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[WIP] Paths

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
01 mai 2013 à 03:51:42

Ouaiche :hap:

Je viens vous présenter le petit jeu que je suis en train de déclopper : Paths.

Tout est basé sur un principe très simple : vous devez aller d'un point A à un point B en passant par toutes les cases.

Une fois qu'une case a été activée vous ne pouvez plus marcher dessus.

Pour agrémenter le gameplay il y a des cases spéciales :
- multi : vous devez passer n fois sur cette case pour la valider
- teleport : cette case vous téléporte sur une autre case teleport et les deux s'activent dans le processus
- order : vous devez passer sur ces cases dans un certain ordre sinon elle ne s'activeront pas

La vue est en première personne, et vous n'avez pas de plan ou quoi que ce soit, vous êtes incités à le faire vous même sur papier.

Le style est minimaliste, et je veux essayer de donner une touche relaxante au tout pour éviter au joueur de péter des câbles :hap:

Côté technique, c'est du C++, OpenGL 2.0, et SFML 2.0. L'éditeur de niveaux est en HTML/Javascript, il exporte en format texte qui est ensuite converti en binaire via un exécutable.

Quelques screens pour faire genre :
- test pour le chargement de niveaux (basique mais toujours marrant) :
http://www.hapshack.com/images/8lCiN.png
- l'éditeur de niveaux (je compte faire un petit concours de création de niveaux) :
http://www.hapshack.com/images/SjY3B.png
- le niveau chargé (avec des textures Portal honteusement pompées) :
http://www.hapshack.com/images/S3W.png

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
01 mai 2013 à 05:32:49

Très jolie tout ça :oui:

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
01 mai 2013 à 15:22:05

Tiens, il y a longtemps, lors de mes débuts en prog, j'avais fait un petit prototype de jeu comme ça en 2D. C'était exactement le même concept avec des cases sur lesquelles il fallait passer plusieurs fois (ensuite elles se transformaient en mur et on ne pouvait plus passer dessus) et j'avais aussi des télé-porteurs, en revanche je n'avais pas de cases comme celles que tu appelles "order" dans ta description.

J'avais juste créé quelques niveaux puis j'ai lâché l'affaire car je trouvait que ce concept ne marchait pas très bien, les niveaux étaient souvent trop faciles et pouvaient être résolus un peu n'importe comment.
Je ne sais pas si c'était le concept qui était bancal ou si c'était juste moi qui n'arrivait pas à imaginer de bons niveaux, je m'étais dit que c'était un peu des deux.

Je suis curieux de voir ce que ça donnera dans ton cas.

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
01 mai 2013 à 15:46:34

Je crois que c'était dans un Zelda que j'avais vu le principe de colorer toutes les cases, je sais plus trop.

Enfin vu que je termine jamais mes jeux je me suis dit que j'allais partir sur un truc simple et pas prise de tête.

@journey_PS3 : Thx dude :hap:

@Pocolo : C'est vrai que c'est une question que je me suis vachement posée la difficulté trop faible et les niveaux solvables de trop de manières différentes.

La case order est censée répondre au soucis des chemins alternatifs, et la vue première personne devrait rendre ça plus difficile car ça ajoute un côté death & retry.

Mais bon c'est vraiment une expérience donc je verrai aussi ce que ça donne :hap:

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
14 mai 2013 à 20:45:42

Merci pour le up, j'en profite pour faire un petit update concernant les avancées :)

Je bosse pas beaucoup dessus en ce moment car des tonnes d'autres trucs plus urgents.

Toutes les cases sont désormais implémentées ainsi que les conditions de victoire.

Cases classiques http://www.hapshack.com/images/4X8cn.png
Cases teleport http://www.hapshack.com/images/r1z0U.png
Cases multi http://www.hapshack.com/images/gLJaW.png
Cases order http://www.hapshack.com/images/WXxJE.png

Vous pensez quoi des couleurs choisies ?

Ce qu'il reste à faire (dans l'ordre) :

- Ajouter les indicateurs supplémentaires sur les cases order et multi
- Niveaux de tests afin de déceler les bugs
- Créer les menus (pause, principal & niveaux)
- Créer les niveaux de jeu (objectif 72)
- Faire des textures persos
- Faire les sons et les musiques
- ???
- Profit :hap:

urizen45
urizen45
Niveau 5
14 mai 2013 à 20:51:30

Hello,

Et bien bravo pour ce projet sans prétention mais qui a le mérite d'exister, d'être intéressant et bien réalisé !
La programmation est un chemin long et périlleux où on manque de se démoraliser a chaque instant...

Continue comme ca, on te suis !

A+
Uri

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
14 mai 2013 à 22:15:35

J'avais pas vu ce topic, ça a l'air cool :bave:
Sobre mais efficace :cool:

J'ai eu envie d'y jouer en voyant les screens et ça, ça trompe pas :cool:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2013 à 22:45:09

Je trouve que ce concept a été vu et revu
En revanche, l'idée de le faire à la première personne est assez original, mais je vois pas trop ce que ça va apporter au jeu :( (surtout que l'on pourra donc se déplacer librement sur le plan et donc aller en diagonale, ce qui explose un peu l'idée de chemin. Encore en 2D, on passe directement d'une case à une autre adjacente, mais là ça va se passer comment?

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment