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Liste des sujets

Crée des sprite 2D

lubna
lubna
Niveau 6
21 avril 2013 à 22:25:24

Bonsoir !

Ayant ma tablette graphique, je voulais savoir quelle logiciel prendre pour faire les sprite 2D?
Photoshop permet d'en faire mais pas pixelisé, ou je dois prendre flash ?

Je parle de sprite 2D comme ca : https://image.jeuxvideo.com/images/pc/a/q/aquaria-pc-012.jpg ?

Et aussi les niveau de ce jeux ont tous été fait a la mains ? parce que je me mélange les saucisses pour savoir si c'est fait avec moteur graphique?

Merci o////

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
21 avril 2013 à 22:26:44

Inkscape, Illustrator, Flash, tout ce qui tourne en vecto en fait :)

lubna
lubna
Niveau 6
21 avril 2013 à 22:38:35

Et pour les fond on passe pas par le moteur graphique ?

lubna
lubna
Niveau 6
21 avril 2013 à 22:46:06

http://www.animu.ru/gallery/aquaria/1024x768/animu.ru-aquaria-(1024x768)-wallpaper-001.jpg

Exemple parfait de ce que je reve de pouvoir faire.

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
21 avril 2013 à 22:47:09

Ton jeu ne sera que des images les unes sur les autres.
Un fond en arrière plan, sur lequel tu colles tes objets/persos.

lubna
lubna
Niveau 6
21 avril 2013 à 22:48:17

Thevoxelcloud, comment ca ? C'est comme ca dans tout les jeux 2D?

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
21 avril 2013 à 22:50:26

Ben oui. C'est juste des images les unes sur les autres, avec des données et des conditions qui font bouger ces images.

lubna
lubna
Niveau 6
21 avril 2013 à 22:54:18

Oki, parce que le jeux aquaria par exemple a des éléments qui bouge, ca dois être vachement complexe :-(

Et c'est dû au qualité du dessinateur ou au moteur graphique que le jeux soit aussi beau ?

thegamer2633
thegamer2633
Niveau 8
21 avril 2013 à 22:56:11

c'est les deux

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
21 avril 2013 à 22:56:33

Aux deux.
Si les dessins sont beaux, c'est grâce au graphiste.
Si les ombres/effets sont jolis, c'est grâce au moteur.

lubna
lubna
Niveau 6
21 avril 2013 à 23:00:41

Hard, j'ôse pas imaginer le niveau du réalisateur en C.

Il programme depuis ses 3 ans sur mac apparement :-(

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
21 avril 2013 à 23:08:39

T'es sur que le jeu est codé en C ?

lubna
lubna
Niveau 6
21 avril 2013 à 23:16:35

C++ Cocoa truc, c'est sur mac.

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
21 avril 2013 à 23:24:31

" Y a des gens qui programment depuis qu'ils ont trois ans et font toujours de la merde après, ça ne veut rien dire. "

Bof, rarement, ceux qui ont commencé avant 10 et qui programment toujours à l'âge adulte sont souvent très bons, les autres auront abandonné.

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
21 avril 2013 à 23:28:16

Et je suis désolé mais l'ancienneté joue beaucoup, les programmeurs les plus connus ont très souvent commencé très tôt. Un mec qui commence à 18 ans aura du mal à rattraper un mec bon qui a commencé à 6 ans.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 avril 2013 à 12:57:08

Le code d'Aquaria est open source.
Sinon des merdes qui ont xx années de pratique ou qui ont commencé à x ans, on en croise à tous les coins de rues.

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
22 avril 2013 à 13:41:04

ouais, les sprites 2D sont fait image par image, par exemple pour l'animation de mon canon (http://www.youtube.com/watch?v=qvKW2RAbjyM , l'animation étais buggé j'ai réglé le problème depuis)

j'ai modélisé le canon sous blender puis j'ai fait un rendu de l'animation image par image que j'ai rassemblé en un seul fichier, mon programme charge ensuite cette image et découpe les partie que j'ai besoin a chaque instant, l'image en entier :
http://img15.hostingpics.ics.net/pics/611532tileSet.png

lubna
lubna
Niveau 6
22 avril 2013 à 13:41:15

AWesome, mais le moteur 2D non ?

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