Mise à jour 00.00.58
Liste des corrections:
- Lorsque l'on récupère des ressources sur la station de commerce on est pas constamment redirigé sur l'onglet des offres
- Correction d'un problème d'accent sur le nom des alliances
- Correction de problèmes avec le pseudo
- Correction du prix en gaz de la mine orbitale de cristal et de métal niveau 2
- Correction d'un bug qui faisait disparaitre les modules de combat et défense lorsqu'ils était en cours de recharge
- Correction du système d'ajout d'unités IA pour les joueurs ayant fini le tutoriel (seul le premier joueur dans la base de données se faisait attaquer)
- Correction d'un bug lorsqu'une station de défense et un vaisseau attaquent sur une même zone
- Correction d'un bug lorsque l'on récupère les crédits d'une offre expirée (les crédits sont ajoutés et plus soustraits)
- Correction d'un bug qui faisait apparaitre "En transit" un transporteur à bord d'un vaisseau spatial en cours de déplacement entre les planètes ou les systèmes, cela empêchait aussi l'affichage du temps restant
- Correction de très nombreuses failles de sécurité sur l’ensemble des fichiers du jeu
- Correction d'un bug qui faisait disparaitre les points de sortie de bâtiment de tous les joueurs sur une case donnée
- Correction d'un bug qui pouvait entrainer une erreur dans la mise à jours des ressources pour les planètes exploitées par plusieurs joueurs
- Correction d'un bug qui pouvais mélanger les modules d'un vaisseau ou d'une station de défense lorsqu'ils avaient le même identifiant
Liste des modifications:
- Modification de l'encodage des caractères de plusieurs fichiers
- Possibilité de créer des silo ou compresseur de ressources en orbite
- Augmentation des dégâts du canon laser léger et canon station moyen et modification de leur fiches univercyclopedia
- Taux d'ajout d'unité IA passe de 15% à 10% dans les zones ou il n'y en à pas déjà et de 5% à 3% dans les zones ou l'IA est déjà presente
- Optimisation du système d'affichage des zones
- Application de l’algorithme A* sur les unités IA
- Application de l’algorithme A* sur pour les déplacement Auto
- L'IA fait des choix plus intelligent pour ses cibles, en fonction de la distance, du type d'unité IA (L'infanterie attaque de préférence l'infanterie, l'artillerie lourde attaque de préférence les unités mécanique et les bâtiments). Dans le choix des bâtiments l'IA privilégie les structures défensive, puis la production d'unités, les silos, la production de ressources, et le reste. De plus à distance et type égal, l'IA attaquera la cible ayant subit le plus de dégâts
- Application au mode sentinelle de l'Algorithme A* pour les déplacements et du système de priorité pour le choix de cible
Liste des nouveautés:
- Ajout d'un système qui détruits les comptes inactifs depuis + de 15 jours n'ayant pas passé le premier tutoriel , les comptes non validés ou qui n'ont pas lancé le tutoriel
- Ajout de couleur afin de mieux identifier les joueurs actifs, peu actifs, ou inactifs dans la partie administration + ajouts d'options de tries
- Création de l'Algorithme A* pour permettre aux unités d'établir un trajet complet vers un objectif tout en évitant les obstacle de façon efficace