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Ou apprendre à coder ?

Kurementsu
Kurementsu
Niveau 5
10 avril 2013 à 22:29:51

Bonjour/bonsoir,

Je suis un étudiant en Art pour pouvoir faire Game Designer mais j’aimerais m'avancer sur l'art du développement (java, C++ ...),c'est pour cela que j'aimerais savoir ou apprendre et développer un jeux amateur avec ces connaissances.
Ce que j'aimerais apprendre c'est pour créer un Hack'n Slash et en secondaire tous ce qui est FPS, TPS, ou space opera.
Je n'ai peut-être que 16 ans(bientôt 17) mais il faut que je puisse apprendre maintenant, je sais que les mathélatiques sont important , c'est la base de codage.

Merci d'avance aux personnes qui me répondent.

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
10 avril 2013 à 22:42:12
getkey
getkey
Niveau 6
10 avril 2013 à 22:48:46

Non, en fait seul les mathelatiques de bas niveau sont nécessaires. La logique pure est bien plus importante.

Après si tu veux coder un moteur physique ou une fonction de régression linéaire, c'est autre chose !

Je te conseillerai peut être d'utiliser les outils de haut niveau sans programmation si tu veux avoir des résultats rapides. (comme mmf2)
Coder un jeu ne se fait pas en trois jours.

bon courage

goleador35
goleador35
Niveau 3
11 avril 2013 à 01:55:26

Apprends plutôt à utiliser un moteur style Unity. C'est plus le genre d'outil auquel tu pourrais être confronté en tant que game ou level designer. En plus avec ce moteur tu pourras créer tes propres démos (assez facilement) que tu pourras montrer a des éventuels employeurs.

Shorinji
Shorinji
Niveau 9
11 avril 2013 à 05:01:17

Pour utiliser Unity il faut quand meme savoir coder..
Je te conseille le C# si tu veux te mettre a Unity.
Tape "Apprendre le C#" dans ton moteur de recherche prefere, tu devrais trouver facilement.
Bonne chance.

Kurementsu
Kurementsu
Niveau 5
11 avril 2013 à 17:26:22

Merci pour toute ces réponses, je sais déjà qu'un jeux prend du temps à le développer, je pense que le jour ou j'aurais fini de faire l'Alpha j'airais pris entre 10 mois et 4 ans selon la difficulté.

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