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Liste des sujets

[Jeu Android Gratuit] Sqware

cassius91
cassius91
Niveau 7
08 avril 2013 à 12:13:00

Bonjour les gens :)

Je suis ici pour vous présenter mon dernier jeu : Sqware.

Dans ce jeu, vous contrôlez un personnage carré nommé Sqware. Votre but est d'atteindre la lune située à la fin de chacun des 32 niveaux du jeu (et plus à venir).
Pour ce faire, un doigt suffit. Utilisez le pour définir la trajectoire de Sqware puis relâchez le. Et voilà !

Les premiers niveaux sont faciles (le temps de prendre Sqware en main), mais la difficulté augmente au fil du jeu. Il y a un magasin pour acheter des objets, mais il n'est pas obligatoire pour finir le jeu (on peut réaliser tous les défis sans acheter d'objets).

Les screens qui vont bien :
http://www.airmind.net/img/apps/android/sqware/promo/fr/0.png http://www.airmind.net/img/apps/android/sqware/promo/fr/1.png
http://www.airmind.net/img/apps/android/sqware/promo/fr/2.png
http://www.airmind.net/img/apps/android/sqware/promo/fr/3.png
http://www.airmind.net/img/apps/android/sqware/promo/fr/8.png

Et voici le trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=fC628GXULgI

Pour jouer, direction le play store :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.airmind.sqware

QR Code : http://t4ils.com/android/id/Sqware/qrcode_playstore.png

Bien sûr, je reste attentif aux différents retours que vous pourriez établir.

Merci pour votre attention, et amusez vous bien ;)

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
08 avril 2013 à 12:34:07

C'est le genre de projet ou y'a rien à dire parce que c'est juste parfait :hap:
Franchement bien joué, si j'avais un téléphone sous Android je le DLderais, mais j'en ai pas :noel:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
08 avril 2013 à 13:08:27

Ça a l'air sympa, je le téléchargerais ce soir et je te ferais un retour dans la semaine :oui:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
08 avril 2013 à 13:09:13

Ah et juste par curiosité, tu as utilisé un framework pour faire ce jeu ? Si oui lequel ? :hap:
C'est toujours intéressant de savoir ça :oui:

cassius91
cassius91
Niveau 7
08 avril 2013 à 14:13:42

Merci pour vos premiers retours ;)

J'ai utilisé libgdx pour coder tout ça, c'est vraiment une librairie qui vaut le détour. Je l'utilise depuis 2-3 ans maintenant, elle permet de coder un jeu et de pouvoir le sortir en version PC, Android, HTML5 et Ios (faut le matos nécessaire en revanche)

https://code.google.com/p/libgdx/

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
08 avril 2013 à 14:48:39

Merci pour la réponse, j'ai pas mal utilisé cette librairie aussi donc ça me donne encore plus envie de voir ce que ton jeu donne :oui:
En plus c'est la classe si tu l'utilise depuis aussi longtemps, elle était pas très connue à l'époque :bave:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 avril 2013 à 15:00:10

Très sympa comme jeu. Bravo :ok:

Beron
Beron
Niveau 10
08 avril 2013 à 19:29:51

Je le dl et te donne un retour d'ici peu...

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
09 avril 2013 à 13:10:51

J'ai testé et c'est vraiment pas mal, une très bonne finition :oui:

J'aime beaucoup les expressions du visages du héros :noel:

Par contre c'est quand même super frustant quand on tombe tout à gauche ou à droite du niveau vu que si ça arrive on retombe souvent tout en bas vu qu'il y a jamais de plateformes qui atteignent purement les extrémités de l'écran :-(( J'ai rage-quitté du coup :noel:

Beron
Beron
Niveau 10
09 avril 2013 à 18:12:02

Le jeu est très bien mais bon parfois on est a 95% sur une plate forme mais on tombe quand même :( Et je souhaité juste savoir si l'accelerometre était nécessaire sinon bon boulot :ok:

Cladil
Cladil
Niveau 3
09 avril 2013 à 19:19:43

Salut Beron !

Je suis le graphiste du jeu, en fait pour les plateformes on tombe lorsque le personnage dépasse de plus de la moitié de son corps. Et oui l'accéléromètre est nécessaire pour pouvoir utiliser les ressorts :)

Merci pour vos avis.

cassius91
cassius91
Niveau 7
10 avril 2013 à 19:58:18

D'ailleurs, si tu es gêné par cette mécanique de jeu, il existe un objet dans le magasin pour y pallier ;)

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
11 avril 2013 à 11:16:37

Magnifique :D
Bravo !!

Beron
Beron
Niveau 10
11 avril 2013 à 16:17:40

Oui j'ai vu l'objet dans le store... mais punaise c'est pas donné :)

cassius91
cassius91
Niveau 7
12 avril 2013 à 21:43:08

Chaque challenge rapporte 100 pièces.
Tu peux donc te faire 400 pièces + les pièces du niveau, pour chaque niveau.

Ca peu grimper vite :)

inelokii
inelokii
Niveau 3
23 avril 2013 à 19:30:25

Salut Cassius91! Je développe moi aussi un petit jeu Android, et j'aimerais savoir comment as-tu réalisé ton trailer? Un outil en particulier?

En tout cas bravo pour ton jeu, comme quelqu'un l'as dis plus haut la finition est impeccable :bravo:

cassius91
cassius91
Niveau 7
26 avril 2013 à 13:04:57

Salut inelokii.

Le trailer n'a pas été réalisé par mes soins, donc je ne saurai pas te dire les outils utilisés.
Cependant, les phases de jeu ont été enregistrées directement sur l'ordinateur. LibGdx, la librairie que j'utilise, permet de compiler à la fois pour PC (Java) et pour android.
Donc je fais tourner le jeu sur mon pc, et j'enregistre avec Fraps ou n'importe quel outil d'enregistrement de jeu.

Voilà :)

Cladil
Cladil
Niveau 3
26 avril 2013 à 15:55:38

PommesCarrotes, le jeu n'a pas de problème de gameplay, c'est un choix dans le game design : si le perso dépasse de la moitié de son corps, il tombe.
Pour les personnes voulant passer outre, il est possible d'acheter l'objet qui annule cet effet avec de l'argent fictif. Activision vous aurait fait payer de l'argent réel, la comparaison est donc malvenue.

Gleuh
Gleuh
Niveau 10
26 avril 2013 à 16:02:16

C'est pas très sympa de ta part ça PommesCarrotes :hap:

Cladil
Cladil
Niveau 3
08 décembre 2013 à 21:34:28

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