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Liste des sujets

[jeu web] quelques questions.

Euphranor
Euphranor
Niveau 8
21 mars 2013 à 17:48:21

Bonjour, depuis un certain temps je réfléchis au développement d'un jeu web plutôt typé "aventure" (en ligne avec les autres joueurs), et bref je me posais quelques questions (peut-être un peu bêtes) :

1) Quel langage informatique?
Je penche pour du C. Je compte me former comme je ne connais pas la programmation, mais je ne veux pas passer du temps avec un langage qui ne corresponde pas à mon projet...

2) Faudra-t-il faire enregistrer le code auprès d’un organisme, pour le protéger ? Ou je dis une bêtise ?

3) Même question mais pour le concept du jeu.

3) Faut-il s’enregistrer en tant que petite entreprise ?
Pour l'instant il n'y a que moi, mais si à terme j'engage quelqu'un, je devrai le faire, oui, mais dois-je le faire avant la publication - éventuelle - du jeu ?

YouLikeMe
YouLikeMe
Niveau 10
21 mars 2013 à 17:50:40

Avant toute chose, comme tu ne connais rien a la programmation, je te conseil de revoir tes ambitions à la baisse

Si tu sais pas programmer, commence par tous petit en premier

Euphranor
Euphranor
Niveau 8
21 mars 2013 à 18:04:39

oh c'est pas pour tt de suite c sur, avant tt la programmation et en parallèle je continu le développ du jeu sur papier. C'est juste qlques questions qui me taraudaient :)

ps: désolé pour mon écrit j'ai qu'un clavier visuel là ; faut que je relance le pc pour que ça remarche :(

godrik
godrik
Niveau 30
21 mars 2013 à 18:44:42

WhiteAppleX, on peut faire des site web en C. J'en ai meme fait en caml.

Cependant, le fais que OP n'a pas l'air d'avoir conscience des implications de ce choix, je ne suis pas sur que ca soit bien indique pour lui.

Euphranor
Euphranor
Niveau 8
21 mars 2013 à 19:45:33

par lequel vaut-il mieux commencer alors ?

YouLikeMe
YouLikeMe
Niveau 10
21 mars 2013 à 20:44:05

Si tu veux te mettre a la programmation web, je te conseil de commencer par HTML/CSS et de poursuivre par PHP,SQL et javascript

Euphranor
Euphranor
Niveau 8
21 mars 2013 à 22:24:25

Merci pour vos réponses :) je commence par le html alors.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mars 2013 à 00:38:34

Ouais, enfin il aura du mal à faire un jeu d'aventure en js hein. :noel:

[notch]
[notch]
Niveau 10
22 mars 2013 à 04:29:31

WhiteAppleX

bah, avec python ya le framework django qui est trés apprécié pourtant :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mars 2013 à 05:57:34

"il aura du mal à faire un jeu d'aventure en js hein."

Lul, et pourquoi donc ? C'est un langage comme un autre. :doute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mars 2013 à 07:20:17

Bah c'est du procédural, c'est sale et open source. :doute:
Puis voilà, faut oublier la fluidité ( setTimeOut :l )
Et du coup il peut pas faire de tableaux de scores ou autre chose de multi,
Puisque le code est éditable directement sur la page internet. :noel:

Vaut mieux java ou flash ou un autre langage orienté objet selon moi,
Beaucoup plus propre, tu décomposes le jeu en classes.

Après c'est mon avis, j'me trompe souvent,
M'enfin pour un jeu d'aventure web,
Flash( transformice, blablaland, haxball, aaaah ) ou Java me paraissent bien plus appropriés que javascript.

godrik
godrik
Niveau 30
22 mars 2013 à 07:41:35

Serialesky, on peut utiliser js cote serveur aussi. http://en.wikipedia.org/wiki/Nodejs

YouLikeMe
YouLikeMe
Niveau 10
22 mars 2013 à 08:09:09

Serialesky : PHP avec javascript et Ajax permette de faire pas mal de chose

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
22 mars 2013 à 13:22:14

Serialesky :d) tu peux faire des jeux orientés action très fluide en javascript de nos jours :hap:

Après pour le côté éditable, y'a toujours moyen de s'arranger en faisant des vérifications côté serveur, le problème que tu décris peut-être rencontré aussi sur des jeux compilé en modifiant directement des variables dans la mémoire :hap:
Et après tu peux toujours "obfusquer" les sources, bonne chance par exemple pour lire les sources de ce jeu http://outerark.com/SpaceCoward/ :noel: (bien que ce soit du js qui vienne de gwt, ça reste du js :noel: )
Et pour remplacer l'orienté objet tu peux utiliser Prototype, ça doit pouvoir le faire :oui:

Cela dit je suis d'accord pour dire que le js c'est dégueulasse et je recommanderais plutôt autre chose aussi :noel:

Enfin tout mon post c'est pour un jeu orienté "action" et pas gestion du style ogame :hap:

Boa_
Boa_
Niveau 10
22 mars 2013 à 16:03:27

"1) Quel langage informatique? "
=> Jeu web = javascript. Ecoute pas les glands qui te parlent de PHP. La majorité du jeu sera en javascript (cherche mr.doob sur internet, tu comprendras par où commencer tes recherches).

"2) Faudra-t-il faire enregistrer le code auprès d’un organisme, pour le protéger ? Ou je dis une bêtise ? "
=> Non, tu t'en fous de ça. Commence pas à te préoccuper de ça, sérieux.

"3) Même question mais pour le concept du jeu. "
=> même réponse. Une idée qui vaut de l'argent n'est qu'une idée réalisée. Une idée conceptuelle ne vaut rien.

"3) Faut-il s’enregistrer en tant que petite entreprise ?
Pour l'instant il n'y a que moi, mais si à terme j'engage quelqu'un, je devrai le faire, oui, mais dois-je le faire avant la publication - éventuelle - du jeu ? "
=> Non, commence déjà par savoir coder.

Bon courage :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 mars 2013 à 18:59:29

Boa> Les insultes ne sont pas tolérées sur ce forum. Je n'aime pas la façon dont tu t'exprime (et c'est la seconde fois que je le remarque). Si tu veux rester parmi vous, il faudra changer de ton.

YouLikeMe
YouLikeMe
Niveau 10
22 mars 2013 à 20:09:53

Boa_ Voir le profil de Boa_
Posté le 22 mars 2013 à 16:03:27 Avertir un administrateur
"1) Quel langage informatique? "
=> Jeu web = javascript. Ecoute pas les glands qui te parlent de PHP. La majorité du jeu sera en javascript (cherche mr.doob sur internet, tu comprendras par où commencer tes recherches).

Si tu veux faire un VRAI jeu, dans ce cas il faut aussi faire du PHP avec de l'AJAX et javascript, car le javascript seul c'est bien pour faire des petit jeu, mais on peut très facilement le modifié et donc il ne suffit pas

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mars 2013 à 20:32:21

Ark, ça reste beaucoup plus limité.
J'ai jamais vraiment approfondi en js/ajax, mais pour un jeu web fluide, multijoueur(?), avec moteur graphique même simple et 2d c'est 100x plus simple et adapté sur Flash par ex.

"Le problème que tu décris peut-être rencontré aussi sur des jeux compilé en modifiant directement des variables dans la mémoire"
Nope, très facile à protéger ça.

Quand à la décompilation, suffit de donner accès au jeu via un socket par exemple.

Et attention, j'dis pas qu'on pas faire de jeu avec,
Mais j'dis que c'est sûrement pas l'outil le plus adapté. :noel:
Cf le nombre de jeux Flashs qui pullulent sur le net comparé aux jeux js?

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
22 mars 2013 à 21:24:57

En même temps pour faire un truc qui rame au niveau d'un jeu amateur, faut en vouloir, à part si tu codes comme un pied.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
22 mars 2013 à 21:41:32

Bah tu trouve beaucoup plus de jeux flash parce que y'a quelques années on avait pas la puissance de canvas pour gérer tout ça convenablement :hap:

Pour ce qui est du online, le mmo bomberman "bombermine" s'en sort très bien par exemple : http://bombermine.com (d'ailleurs il est fun ce jeu :noel: )

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