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Level designer freelance .. ?

novack
novack
Niveau 5
11 mars 2013 à 18:41:16

Bonjour à vous !

je vais l'année prochaine suivre une formation d'infographie 3D ( Donc pour faire court, dessin, modé, texturage, animation, anglais, etc .. ), et j'ai également de bonnes compétences en programmation ( DUT Info. ), je sais que cette formation permet entre autre autres d'entrer dans le secteur du jeu vidéo, mais il est un autre domaine que j'apprécie particulièrement, mais dont j'ai peur de ne pas pouvoir pratiquer, le level design.

Je sais qu'il existe des formations dans ce domaine, mais j'entends ça et là que ces formations sont dangereuses ( Car beaucoup trop de postulants dans ce domaine particulier, pour le nombre de poste à pourvoir dans le monde. ), je m'oriente donc vers une formation plus générale, ce qui je pense m'ouvrira plus de portes sur le marché du travail. ( N’hésitez pas à me contredire si c'est faux. )

Ma question est celle ci : Pensez vous qu'en apprenant et pratiquant le level design de manière amateur, tout seul voir en projet amateur, et avec mes connaissances institutionnelles en infographie/programmation, il me soit possible de postuler à des postes de level design de manière crédible ? ( Avec comme support ces projets que j'aurai réalisé hors-études. ) J'ai plusieurs fois vu des professionnels dire qu'il était possible d'accomplir en temps que level designer par soit même, en autodidacte, mais je me demande de plus en plus si ça n'est pas un vestige du marché du jeu vidéo il y a 10/15ans, ou le recrutement était plus souple, du fait d'un secteur qui explosait.

Merci de vos réponses. :)

popocacahontas
popocacahontas
Niveau 7
11 mars 2013 à 19:03:20

salut! faire des projets perso c'est toujours bien pr le cv, donc quoi qu'il arrive lance toi, et n'attend pas d’être formé, et même si ça peut avoir moins de valeur qu'avant, si tu fais les choses bien tu peux toujours intégrer une équipe indépendante à terme (ce qu'il me semble être le mieux si t'es avant tout passionné)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 mars 2013 à 20:31:04

Je ne pense pas que ce soit un vestige du passé. Ce qu'on regarde en premier chez un candidat c'est "qu'est ce qu'il sait faire ?". Et pas "il a fait quel école".
Vaut mieux avoir des projets persos et amateur "qui cassent le slip" plutôt qu'un diplôme avec des projets scolaires tout nazes.

novack
novack
Niveau 5
12 mars 2013 à 00:50:47

Pas faux, mais des projets amateur auront toujours ( selon moi ) moins de gueule qu'un projet de fin d'année d'étude "institutionnel" ...

Après, ça n'est qu'un sentiment, je n'ai pas vraiment de support pour étayer mes propos.

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
12 mars 2013 à 01:18:17

Salut Novack,comme l'a cité lapintade, "Ce qu'on regarde en premier chez un candidat c'est "qu'est ce qu'il sait faire ?". Et pas "il a fait quel école". "
Je crois qu'il a tout dis :oui:

Selon mon expérience,bien que pas très grande,je peux te dire une chose : tant que tu fais du beau bouleau,même si t'a jamais fait des études dans une école 3d,tu sera toujours sollicité ;)

L'important dans le Level Designer,c'est d'avoir le souci du detail et biensur etre créative ;)

goleador35
goleador35
Niveau 3
12 mars 2013 à 01:46:58

Renseigne toi sur le level design et le game design et les concepts qui sont derrière. Fais tes propres projets, genre des niveaux dans Unity ou UDK que tu pourras présenter.
Connaître l'info c'est un bon atout pour un level designer. Par contre sois prêt à t'expatrier, les places en France sont rares.

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
12 mars 2013 à 02:16:02

goleador35 Voir le profil de goleador35
Posté le 12 mars 2013 à 01:46:58 Avertir un administrateur
Renseigne toi sur le level design et le game design et les concepts qui sont derrière. Fais tes propres projets, genre des niveaux dans Unity ou UDK que tu pourras présenter.
Connaître l'info c'est un bon atout pour un level designer. Par contre sois prêt à t'expatrier, les places en France sont rares.

je suis d'accord avec toi :oui:

J'ai commencé comme ça pour la modélisation 3d,je regardais les autres faire,je regardais des artworks,des modèles qui me font rever,et ensuite,je me suis lancé dans la 3d :bave:
Je pense que tu devra faire de meme,obrserve d'aborda avant de vouloir demarrer !

En ce qui concerne les places en France,compte pas la dessus,Level Designer est très loin d'etre facile,mais meme les kévins de 13-16 ans de nos jours savent comment modder,et modder c'est un peu comme Level Designer :ok:

Faudra donc que tu soit très fort pour pouvoir te présenter comme un "Level Designer" !

novack
novack
Niveau 5
12 mars 2013 à 17:53:08

Merci de toutes ces réponses.

Pour ce qui est de l'apprentissage en level design, je maîtrise déjà correctement Hammer, mais, le moteur source commence à se faire vieux ... Donc je vais passer, comme dit plus haut, à l'UDK, et à Gamemaker Studio ( Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un peu flash en plus accessible apparemment, et surtout, orienté Cross-Plateforme ), voir si dans les années à venir je pourrais être capable de commercialiser un petit jeu de rien du tout.

Avec de bonnes connaissances en progra', mes restes de mon époque Hammer, et les nouvelles connaissances que vont m'apporter l'info, je pense bien être capable de faire un truc qui tient la route. :-)

Et pour l’expatriation, c'est un scénar' que j'envisage de plus en plus ... Mais je ne suis ( Selon moi. ) plus trop loin du fluent pour ce qui est de la compréhension, restera à bosser un peu l'expression pendant des vacances anglophones que j'essayerai de m'organiser, et je serai au point. :o)

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