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Liste des sujets

1 objet ,2 collisions game maker

SCORVOL2
SCORVOL2
Niveau 8
09 mars 2013 à 23:07:17

SCORVOL2
Posté le 13 février 2013 à 18:47:52

Bon je vais être direct
Je voudrais savoir comment avoir 2 collisions avec 1 objet et une sprite à l'écran :
example :
mon personnage attaque,
-j'aimerais avoir la collision de l'ensemble de mon personnage s'il se fait toucher pendant son attaque
-et la collision du poing avec l'ennemi

Le problème est que je ne peux pas créer d'autres objets sinon il y en aura trop !
et si je ne le fais pas mon personnage soit ne subira aucun dommage lors de son attaque ou ne touchera pas l'adversaire

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
09 mars 2013 à 23:18:53

C'est vraiment pas bien clair, essai peut être de faire un croquis sur paint.
de ce que j'ai compris tu peut tous simplement te servir de collision_circle() ou rectangle.

SCORVOL2
SCORVOL2
Niveau 8
16 mars 2013 à 23:59:36

dois-je modifier la collision par défaut :question:
Pour l'instance ça ne fonctionne pas.
après x1,y1,x2,y2,obj,?,?) je ne sais pas ce que veut dire "?"
j'ai mis 0,1 à la place.
dessin : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/11/1363474687-aide-jv.png

SCORVOL2
SCORVOL2
Niveau 8
20 mars 2013 à 18:51:31

:up:

tonio-97
tonio-97
Niveau 5
20 mars 2013 à 19:18:59

J'ai peut-être la solution à ton problème, déjà, cela doit être difficile(ou impossible) de faire 2 hitbox sur la même sprite, mais tu peut créer une variable et l'activer lorsque tu appui sur la touche de l'attaque:

Dans ton objet du personnage:
Create --> var_fight=0 (de base)
Space pressed --> var_fight=1 (en prenant comme touche de "coup" espace)
--> alarm_0 to (durée de ton mouvement (s))
alarm_0 --> var_fight=0

Dans ton objet de l'énnemie:
Colision with "personnage" --> Si la variable "var_fight=1" alors ex: destroy

En espérant que tu ai compris quelque chose^^
Sinon, envoie moi un MP, et je pourrais t'aider sur Skype

SCORVOL2
SCORVOL2
Niveau 8
20 mars 2013 à 21:38:37

tonio-97
Je sais très bien faire l'animation de l'attaque mon personnage.
le problème est si alarm >attaque ennemi alors ennemi détruit alors qu'il me touche dans le dos par exemple.C'est un jeu de combat donc avec ce système de frame d'invicibilité cheater :non2:

en effet je veux ça :"cela doit être difficile(ou impossible) de faire 2 hitbox sur la même sprite"

tonio-97
tonio-97
Niveau 5
24 mars 2013 à 08:21:52

Sinon, tu as sans doute moyen de faire 2 sprites!
Une pour le corps de ton perso, et l'autre le bras^^
P-e un peu bancale mais avec l'event step du bras, met jump to perso.x et perso.y, après je te laisse réfléchir, je l'ai fait pour un de mes jeu.

SCORVOL2
SCORVOL2
Niveau 8
26 mars 2013 à 20:43:33

1 objet ;
2 sprites :question: pourquoi 2 sprites on peut faire une collision avec ce script :collision_circle() ou rectangle

Avec cette idée j'ai un peu peur que le bras se détache :non2:

Sinon il faudra que je crée un objet_collision_player
non visible, qui servira pour l'attaque mais en aucun cas je n'utiliserait plus 2 fois de sprites.

ça à l'air simple et efficace.

:merci:

J'aimerais un peu plus de précision sur ça
collision_circle() ou rectangle
(x1,y1,x2,y2,obj,?,?) je ne sais pas ce que veut dire "?"

zickman
zickman
Niveau 11
03 avril 2013 à 12:06:51

le poing ne devrait pas se detacher car sur lanimation d'un coup de poing qui est composé de 3 ou 4 étapes, tu ne fais apparaître l'objet "poing" qu'à la fin, lorsque le bras et tendu. le reste du temps l'image du poing fera partie du sprite du perso.

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