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Liste des sujets

[ANNONCE] Nom de code: GEEK

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
06 mars 2013 à 21:20:02

Oui nan mais t'inquiètes, bouffer la doc me dérange pas :noel:
De toute façon j'ai que ça à faire :hap:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
06 mars 2013 à 21:21:12

La syntaxe me parait spéciale par contre, genre les "end".

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
06 mars 2013 à 21:21:58

C'est comme ça dans d'autres langages.

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
06 mars 2013 à 21:24:27

Comme on flood votre topic d'annonce quand même, on est trop des rebelles :noel:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
06 mars 2013 à 21:29:53

En fait la page wikipédia suffit pour les bases : :hap:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Lua

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
06 mars 2013 à 21:30:30

Comme quoi ?

Enfin je me doute que c'est mieux, c'est juste que je préfère quand même Lua au Java...

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
06 mars 2013 à 21:32:48

Voxel, faut voir les gestions des tableaux et des strings, parce que là tu pourras pas faire grand chose. :hap:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
06 mars 2013 à 21:34:09

Y'a dejà les tableaux, je regarderais dans la doc pour les string.

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
06 mars 2013 à 21:41:58

Je parlais plutôt de l'objet table, tu peux rien faire sans lui. :oui: T'as table.insert, table.remove...

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
06 mars 2013 à 22:08:34

Oui oui, bien sûr. :-)

J'ai appris le C++ SFML, SDL toussa toussa... Mais je trouve vraiment ça compliqué quand avec LÖVE on peut faire la même chose en plus facile... Après, c'est mon opinion bien sûr.

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
06 mars 2013 à 22:16:27

Hep hep hep PommeCarrotes, retournes bosser au lieu de flooder ici, allez allez :noel:

Cinematique
Cinematique
Niveau 10
06 mars 2013 à 22:38:45

Personnellement j'aime pas Slick(J'ai l'impression d'être le mec qui aime pas grand chose sur ce topic :hap: )

Perso après avori essayé Slick et LWJGL je préfère le 2ème certe il est un peu plus compliqué, donc je suis en train de faire un moteur maison basée sur LWJGL, c'est plus long mais à la fin j'aurai un slick 2.0 dont je connais toute les fonctions :hap:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
06 mars 2013 à 22:40:17

Les scripts seront en quoi ?
Vous l'avez peut-être déjà dit mais j'ai la flemme de relire le topic :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2013 à 22:40:39

LÖVE est plus facile que SDL ou SFML car il est moins puissant, il en est de meme pour le langage C comparé au Java ou au "script"

Personnellment, je prefere la puissance de C + SDL a la simplicité (mais limitée) de Java + LÖVE :)

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
06 mars 2013 à 22:41:24

Java + LÖVE ? xD

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2013 à 22:41:49

Desoler, je connais pas trop...

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
06 mars 2013 à 22:42:59

C'est Lua + LÖVE. ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2013 à 22:43:26

Ok, desoler, mais lua, c'est du script non ?

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
06 mars 2013 à 22:43:36

Oui, mais pas Java.

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
06 mars 2013 à 22:44:29

"Les scripts seront en quoi ? "

A mon avis ce sera juste du Java en simplifié (avec des fonctions toutes prêtes pour le jeu je veux dire). Mais s'il trouvait comment faire un système de script Lua. :coeur: :hap:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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