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Liste des sujets

[ANNONCE] Nom de code: GEEK

CodeurProteiner
CodeurProteiner
Niveau 4
10 mars 2013 à 19:43:15

Cool :coeur:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2013 à 20:09:06

"La revanche de Jean-Kévin"... :doute:
Un indice?! :p)

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
10 mars 2013 à 20:41:07

Bon, il est l'heure de vous dévoiler quelques trucs, vous avez bien attendu...

Tout commença un soir, ou Usul, JdG et tant d'autres se réunirent tranquillement, pour jouer a la SNES. Cependant patatrac ( :oui: ) , Il y eu un bug, et nos amis se retrouvère disséminés dans la consoles et particulièrement un peu partout dans l'univers des jeux vidéos.

Après s'être regroupé, quelques heures de gampeplay plus tard, il comprennent enfin ce qu'il s'était réèllement passé....

Suite bientôt :noel:

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
10 mars 2013 à 20:42:22

Yeah, ça a l'air... Bizarre. :diable:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2013 à 22:07:57

Putain, bien ficelé !
L'idee est vraiment bonne, esperons que le jeu soit aussi bon que le scénario.
En tout cas, vraiment original !

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
10 mars 2013 à 22:36:15

C'est intéressant, mais c'est sécurisé ?
Je veux dire, si quelqu'un met comme script dans sa map quelque chose comme "System.exit(0);", le jeu se ferme ou ça empêche d'utiliser des commandes java dangereuses ? :hap:
Sinon je me dis aussi que ça risque d'être assez chaud au niveau de la création des maps pour les joueurs qui connaissent pas les commandes disponibles :hap:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
10 mars 2013 à 22:56:50

Très sympa :)
Sinon y'a moyen de voir tout les scripts de la map ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2013 à 23:19:03

PommesCarrotes:"Des petits malins finiront sûrement par trouver comment faire, mais bon"

Yeees, des que le jeu sort, j'essaye de le hacker :diable:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
10 mars 2013 à 23:36:29

Nan mais c'est du java, donc open-source, donc... voilà quoi :noel:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
11 mars 2013 à 07:14:53

C'est ca :noel:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
11 mars 2013 à 15:45:38

D'avoir une liste de tout les scripts dans une map, afin de les éditer, renommer, etc...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 mars 2013 à 16:01:16

Wow, trop chelou votre XML avec des éléments nommés lineXXX etc.

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
12 mars 2013 à 20:24:50

Bientôt de nouvelles infos :ok:

nikko45
nikko45
Niveau 9
12 mars 2013 à 20:44:16

Hello,

Je comprends pas trop en fait la finalité... On voit juste un éditeur avec le moteur 2d qui va bien et qui fait penser aux systèmes des années fin 90/début 2000 :)

Qu'apportez vous de nouveau dans vos idées qui font de ce projet un projet a suivre ?

(Par ailleurs vous êtes bon dans la com', messages courts, vidéos agressives/accelérées et musiques rythmées ! vous êtes a fond !)

A+

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
12 mars 2013 à 20:46:34

J'avoue le XML est trop bizarre :rire:

T'aurais pu mettre au moins <line id="xxx">, heureusement qu'il y a pas de puristes du XML dans le coin sinon on t'aurais dit de go licence ( :noel: )

En tout cas j'aime bien cet aspect communautaire, ça peut être intéressant avec une plateforme de téléchargement comme c'était prévu dans le cuboïd original :oui:

Le truc problématique ce serait juste de télécharger une map vérolée qui fait bobo au pc, mais si c'est juste du js oké j'imagine :noel:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
12 mars 2013 à 20:47:58

Sinon ouais très bonne com' :rire:

nikko45
nikko45
Niveau 9
12 mars 2013 à 20:53:39

re,

Il y a de nombreux problèmes qui tournent autour du fait de donner les clés aux joueurs pour créer des maps et des levels et le premier d'entre eux est que le joueur joue, le créateur créé...
Nous sommes ici sur un forum de créateurs pour la majorité d'entre nous et cela ne saute pas aux yeux mais vous aurez du mal au final a trouver des gens qui crééront de vrais niveaux jouables (oui des trucs qui ressemblent a un niveau de 3min ok mais un vrai niveau jouable...)

Pourquoi ? Parce que créer c'est chiant, c'est long et vu qu'on l'a créé on s'amuse meme pas a jouer dessus !

Donc on préfère que des gens le fassent pour nous ^^

Attention, j'ai eu une idée similaire a une époque et je comprends votre enthousiasme et je le partage mais pensez a faciliter au maximum voir permettre au créateur de générer des lvls aléatoires qu'il n'aura plus qu'a personnaliser :)

Bref, bon courage a vous.
A+

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
12 mars 2013 à 21:19:56

L'éditeur de niveau est justement destinés a ceux qui veulent aller plus loin, mais premièrement et surtout a nous-même, quand on va s'occuper du level-design..

Merci sinon :ok:

nikko45
nikko45
Niveau 9
12 mars 2013 à 22:44:05

Plop,

Aucun problème alors :) L'éditeur est la base de tout.

Mais j'en reviens donc a ma 1ère phrase :
"Je comprends pas trop en fait la finalité... On voit juste un éditeur avec le moteur 2d qui va bien et qui fait penser aux systèmes des années fin 90/début 2000"

Pouvez vous rebondir la dessus ?

A+

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
12 mars 2013 à 23:07:21

Intéressant :hap:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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