Je suis pas sure d'avoir très bien compris mais bon,
Sache qu'une animation de sprite parait fluide pour l'oeil humain a partir de 24 frames par secondes.
Généralement il n'y en a pas autant dans les jeux vidéo.
Par exemple, si un personnage donne un coup de poing, 2 frames qui décompose l'animation paraitra déjà suffisant.