Personnellement, je pense que dans les jeux réalistes cela est plus difficile, mais absolument pas impossible d'être créatif.
Il y a des jeux AAA avec une histoire, un monde et un gameplay très riche (elders scrolls, bioshock, assassins creed). Des jeux avec des graphismes époustouflants, mais qui à leurs sorties ont également été plébiscités pour leurs richesses.
Après les jeux indé je rejoins également Celeniak.
Généralement y'a un jeu qui sort avec un concept très bon, puis il est repompé par des centaines d'autres jeux indés.
Exemples:
- Minecraft : Terraria/Galaxy55
- Dwarf fortress : Towns/Gnomeria
- SuperMeatBoy : Tous les jeux de plateforme hardcore qui sortent en ce moment.