Merci LECROU
Cinematique ==> Il y aura une vidéo sur la programmation mais pas tout de suite, parce qu'il faut du contenu assez conséquent pour avoir des choses intéressantes à raconter.
Par contre je ne suis pas d'accord avec toi. La programmation est une tâche plus "exécutive", moins créative que le game design ou le scénario.
Je pense qu'il est important d'avoir un bon concept de jeu par écrit et bien réfléchit, un bon scénario original et intéressant, bien raconté dans un univers cohérent et que c'est justement de ce premier travail créatif que découle ensuite la programmation et non l'inverse.
La programmation est alors là pour donner forme au système de jeu et permettre l'interaction avec l'univers graphique et sonore créé. Cela ne veut pas dire qu'elle n'est pas importante bien sur, sans programmation il n'y a pas de jeu.
Mais la programmation est quelque chose "d'acquis", c'est à dire qu'une équipe de bon programmeur réussira à trouver les solutions pour créer chaque mécanique de jeu, alors qu'un bon game design demande une réflexion plus créative, plus originale.