c'est effectivement un moteur complet, avec tous les modules qui vont bien, du reseau a la physique en passant par le scripting, le rendu et le son.
ce n'est pas vraiment ni plus facile ni plus complique que Unity , c'est juste que la prise en main est differente, et l'approche pour s'en servir aussi.
Unity met l'accent sur les outils, et tout se fait via l'editeur, sans avoir acces au code source.
Torque propose des editeurs, mais donne aussi un acces complet aux sources pour qu'un programmeur etende les fonctionalites ou implemente des morceaux de logique de jeu directement en C++