CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Technologies jeux-video 2D ?

-MetalDiamond-
-MetalDiamond-
Niveau 7
31 janvier 2013 à 20:24:08

Bonsoir !

Voilà je me demandais quelles sont les technologies utilisées pour la création de jeux en 2D ? => SDL et SFML on a compris. Mais quand je vois ne serait-ce que certains jeux indépendants j'ai tendance à croire que ces libraries ne sont pas du tout assez puissantes pour arriver à un tel résultat... C'est vrai quoi, à part splitter des images les unes après les autres et rafraîchir le tout on peux pas faire grand chose (Corrigez moi si je me trompe, mais prouvez le moi également ^^)...

Je demande donc si quelqu'un à une idée de ce qui peux être utilisé (d'autre) pour le développement de jeux en 2D.

Merci d'avance pour vos réponses

PanPanBoom
PanPanBoom
Niveau 10
31 janvier 2013 à 20:36:36

Mais c'est les principes des jeux 2D ! :-p

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2013 à 21:53:20

Qu'est-ce que tu voudrais de plus ?

LeDictator
LeDictator
Niveau 10
31 janvier 2013 à 22:45:29

ça suffit, après tu gère les contacts toi même, tu programme tous ce qui est moteur physique et gameplay, c'est de la vraie programmation pas de la merde comme gamesalad :hap:

ThedahuDragon
ThedahuDragon
Niveau 6
01 février 2013 à 08:14:44

Mhhhh, peut être existe t-il un moteur qui gère les images vectorielles? Un peu à la manière de Flash?

Quoi qu'il en soit, que ce soit dans le jeu vidéo ou dans la création de dessins animés, la technique du frame par frame est LA technique d'animation.

Tu peux aussi utiliser un moteur 3D pour faire un jeu 2D! Et je pense que tu peux utiliser le système d'animation de squelette (pour les mouvement d'un personnage 3D) sur ton image.

Enfin, il reste les algorithmes, mais ça, c'est surtout pour la physique (à moins que tu souhaites développer un moteur de style Endorphin pour simuler des réactions humaines?)

-MetalDiamond-
-MetalDiamond-
Niveau 7
03 février 2013 à 14:36:51

L'acceleration 3D est utilisée mais limitée à un plan dans les jeux 2D "modernes".
Je prend un exemple, pour l'animation d'un stickman le blittage d'image reste très limitée (du moins non adaptée)...

En écrivant ce message je vois la réponse de Thedahudragon => Merci ^^ mais j'ai trouvé finalement =P

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware