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Update
Pseudo supprimé08 mars 2013 à 18:55:35
J'aime bien, il est classe, par contre, c'est normal qu'il rame pas mal
Pseudo supprimé08 mars 2013 à 20:49:32
Je crois que GD est pas optimisé pour concevoir des jeux aussi complexes Perso j'ai pas trop de problèmes si je ferme toutes les autres fenêtres
Thevoxelcloud
Niveau 10
08 mars 2013 à 21:30:26
Oui enfin fais gaffe quand même, parce que s'il faut la même config que pour BF3 au final, voilà quoi. Vérifie tes boucles, et regardes si y'a pas des optimisations à faire.
cmoinsmoins
Niveau 7
09 mars 2013 à 09:31:54
+1 VDD, un jeu en 2D devrait pas ramer, normalement.
Pseudo supprimé09 mars 2013 à 12:27:31
Je sais, c'est vraiment dommage
Thevoxelcloud
Niveau 10
09 mars 2013 à 12:41:31
Il me semble que tu peux voir les sources C++ sur Game Develop, ça pourrait être un bon moyen d'optimiser tout ça, seulement je sais pas si tu t'y connais en prog.
Lapintade
Niveau 30
09 mars 2013 à 12:58:30
J'ai pu tester le jeu. C'est en effet très mignon. J'ai pas tout compris (j'ai pas lu le début de ce sujet). Il manque un petit résume dans le jeu avant que la partie commence. J'ai neamoins trouvé les touche de deplacement, saut, double saut. Je n'ai pas trouvé l'attaque (touche bas, d'après ce que j'ai lu). et je n'ai pas compris le but du jeu (j'ai bien essayé d'aller sauver des cubes qui me ressemblaient mais quand j'ai été sur le premier dans une sorte de cage, il ne s'est rien passé (deception) et quand je me suis approché d'un autre cube avec un sourire, il m'a explosé (deception).
Au niveau de la vitesse de jeu c'est assez lent. Je suis sur un portable, mais assez puissant pour faire tourner des jeux 3D. C'est dommage que cela rame autant, cela enleve tout le plaisir de jeu.
C'est très mignon, bravo.
Pseudo supprimé09 mars 2013 à 16:52:31
Il manque un petit résume dans le jeu avant que la partie commence. C'est juste un petit niveau de démonstration du système de jeu, pas le jeu en lui-même Bien sûr qu'il y aura des explications in-game
j'ai bien essayé d'aller sauver des cubes qui me ressemblaient mais quand j'ai été sur le premier dans une sorte de cage, il ne s'est rien passé Oui celui là c'est un personnage qui va nous aider pendant notre aventure. Je sais pas pourquoi je l'ai mis là, d'ailleus la cage est fermée par un laser mortel
quand je me suis approché d'un autre cube avec un sourire, il m'a explosé Oui, c'est un méchant
Je vais demander au développeur de game develop si y a un moyen d'optimiser le jeu ou si c'est à cause de la compilation du logiciel en lui-même que ça rame
4ian
Niveau 2
09 mars 2013 à 17:21:31
J'ai testé le jeu, la perte de performance vient majoritairement d'une utilisation pas forcément adaptée des lumières : Il y a trop d'obstacles à prendre en compte et ça fait ramer le tout. En supprimant le fichier Light.xgdw, ça force à désactiver les lumières et je passe sur mon PC de 15 fps à 100.
Pour ceux qui ont des problèmes de lancement du jeu, cela peut venir du fait que les lumières utilisent des shaders : Essayez de mettre à jour vos pilotes de carte graphique, ou dans tous les cas supprimez le fichier Light.xgdw pour se passer des lumières et donc des shaders.
Pseudo supprimé09 mars 2013 à 17:35:06
Pourtant je n'ai mis que les plateformes en obstacle de lumière Donc je dois enlever les système de lumières? D'accord, je vais voir ça, merci
Pseudo supprimé09 mars 2013 à 17:42:58
Bon bah voilà, le problème venait des lumières Donc si vous ne voulez pas ramer, bah supprimez le Light.xgdw Merci 4ian
Pseudo supprimé11 mai 2013 à 15:56:00
Bon, je galère un peu à gérer toutes ces sauvegardes, je vous propose un sondage:
Vous préférez un jeu type flash constitué uniquement de niveaux séparés, avec une avancée linéaire et simplement la sauvegarde des niveaux débloqués, ou un jeu en monde ouvert avec une exploration libre? (sachant qu'il me faudra apprendre à gérer la sauvegarde de tout ce qui est liée à la progression dans ce cas)
Pseudo supprimé12 mai 2013 à 10:59:18
Oui je sais pour le xml Par contre nodes c'est quoi?
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Niveau 10
12 mai 2013 à 14:22:16
j'ai pas pu essayer, le je se lance pas. Je suis sous win7 32bits et j'ai un PC qui devrait être très largement capable de faire tourner n'importe quoi d'actuel.
Pseudo supprimé12 mai 2013 à 16:59:08
Ah ok...
...
En tout cas avec les options de base pour le xml, je peux juste enregistrer et lire des variables depusis un fichier xml Après je peux activer les options xml avancées (mais là j'y comprends rien)
Pseudo supprimé23 novembre 2013 à 11:46:50
Hey! ~ ~
Je viens aujourd'hui vous proposer une nouvelle mise à jour de la démo avec quelques nouveauté: - Ajout des interrupteurs: appuyer sur espace pour les switcher - Ajout du bloc de lumière (peut être traversable ou pas, selon l'activation de certains mécanismes) - Ajout des pics au sol et des pics en rotation - Ajout de nouvelles tourelles (une qui tire beaucoup et une qui crache des bombes ) - Ajout de la recharge instantanée (comme pour les croix rouges: si vous les touchez votre barre de pouvoir se recharge instantanément) - Ajout de sons divers
Et en bonus, un aperçu des ennemis que vous pourrez croiser en jeu (boss non compris)
Voilà c'est tout
Pseudo supprimé23 novembre 2013 à 11:48:19
Et j'ai oublié le lien: https://www.mediafire.com/?vzglklh0lyd9ytu
(petites remarques: l'explosion des bombes peut vous atteindre même si vous êtes caché derrière un bloc, et il n'y a aucun moyen de traverser les lasers)
[-Shana-]
Niveau 10
23 novembre 2013 à 12:05:41
tu as tout l'air d'un incompétent qui cherche désespérément des moutons pour faire tout le boulot à sa place... ton projet n'a pas grand chose d'intéressant .
.
Pseudo supprimé23 novembre 2013 à 12:07:44
(en plus je recrute même pas )
M'enfin, si tu trouves vraiment mon projet inintéressant, tu n'as qu'à me dire ce qui ne va pas